Here is a list of all class members with links to the classes they belong to:
- v -
- validateKakiboNum() : ActorStatus
- validateKuriboNum() : ActorStatus
- value : FlagCtrl::Flag
- vec0 : PtclUserShaderCallback::AreaLoopShaderVtxUniform
- vec1 : PtclUserShaderCallback::AreaLoopShaderVtxUniform
- vec2 : PtclUserShaderCallback::AreaLoopShaderVtxUniform
- vec3 : PtclUserShaderCallback::AreaLoopShaderVtxUniform
- vec4 : PtclUserShaderCallback::AreaLoopShaderVtxUniform
- version_major : SaveData::Header
- version_minor : SaveData::Header
- version_patch : SaveData::Header
- vertex_color : Mii::IconFacelineObj::Vertex
- vf0C() : ChibiYoshiEatData, EnemyChibiYoshiEatData
- vf134() : ActorCollision
- vf13C() : ActorCollision
- vf14() : ChibiYoshiEatData, EnemyChibiYoshiEatData
- vf144() : ActorCollision, KinopioModel, MarioModel, MiiModel, PlayerModel, ShadowModel
- vf154() : PlayerBase, PlayerObject
- vf18C() : Bomhei, Enemy, MechaKoopa
- vf19C() : PlayerBase, PlayerObject
- vf1C() : ChibiYoshiEatData
- vf1CC() : Enemy
- vf1D4() : BlockCoinBase
- vf1DC() : BlockCoinBase, ChangeBlockCoinBase
- vf24() : ActorCircleBgCollision, ActorEllipseBgCollision, BgCollision, ChibiYoshiEatData, GamesceneBase
- vf29C() : ChangeBlockCoinBase
- vf2AC() : ChangeBlockCoinBase
- vf2B4() : ChangeBlockCoinBase
- vf2BC() : ChangeBlockCoinBase
- vf2C() : ActorCircleBgCollision, ActorEllipseBgCollision, BgCollision, EatData, GamesceneBase
- vf2C4() : ActorBlockBase, ChangeBlockCoinBase
- vf2CC() : ChangeBlockCoinBase
- vf2DC() : ActorBlockBase
- vf314() : ActorBlockBase
- vf31C() : ActorBlockBase
- vf324() : ActorBlockBase
- vf32C() : ActorBlockBase
- vf34() : ActorCircleBgCollision, ActorEllipseBgCollision, BasicRideLineBgCollision, BgCollision, LoopRideLineBgCollision, NMSndObjectBase, PoleRopeBgCollision
- vf34C() : Enemy
- vf3C() : ChibiYoshiEatData, GamesceneBase
- vf44() : GamesceneBase
- vf4C() : ActorBgCollisionCheck, ActorBgCollisionEnemyCheck, ActorBgCollisionObjCheck, ActorBgCollisionPlayerCheck, GamesceneBase
- vf4E4() : Birikyu
- vf4EC() : Koton
- vf4F4() : PlayerBase, PlayerObject
- vf504() : PlayerBase, PlayerObject
- vf51C() : PlayerBase, PlayerObject
- vf51C_Base() : PlayerBase
- vf534() : PlayerBase
- vf54() : ActorBgCollisionCheck, ActorBgCollisionEnemyCheck, GamesceneBase
- vf54C() : Kuribo, KuriboBase
- vf554() : Kuribo, KuriboBase
- vf56C() : Boss
- vf574() : Bomhei
- vf57C() : Boss
- vf584() : PlayerBase, PlayerObject
- vf58C() : BrosBase
- vf5B4() : PlayerBase
- vf5C() : ActorCircleBgCollision, ActorEllipseBgCollision, BasicRideLineBgCollision, BgCollision, GamesceneBase, LoopRideLineBgCollision, PoleRopeBgCollision
- vf5CC() : KuriboBase
- vf63C() : BrosBase
- vf64() : ActorCircleBgCollision, ActorEllipseBgCollision, BasicRideLineBgCollision, BgCollision, GamesceneBase, LoopRideLineBgCollision, PoleRopeBgCollision
- vf644() : BrosBase
- vf64C() : BrosBase
- vf654() : BrosBase
- vf65C() : BrosBase
- vf6C() : ActorCircleBgCollision, ActorEllipseBgCollision, BasicRideLineBgCollision, BgCollision, LoopRideLineBgCollision, PoleRopeBgCollision, UnitBgCollision
- vf6D4() : Boss
- vf744() : Boss
- vf7CC() : Boss
- vf7EC() : Boss
- vf7F4() : Boss, PlayerBase, PlayerObject
- vf84() : LoopRideLineBgCollision, UnitBgCollision
- vf8AC() : PlayerBase, PlayerObject
- vfAE4() : PlayerObject
- vfC4() : Actor
- vfCC() : Actor
- View : LightMapMgr
- view_index : ModelG3d::DrawInfo
- view_mtx : ModelG3d::DrawInfo, RenderObjRenderMgr::ViewInfo
- vine : PlayerBase::ActionType
- VineAction : PlayerBase
- VineActionNet() : PlayerObject
- VineType : ActorBgCollisionPlayerCheck
- vineWalk() : PlayerObject
- VisibilityAnimation() : VisibilityAnimation
- volume : Snd2DCalc::Param
- vs_damage : ActorCollisionCheck::CollisionData
- vs_kind : ActorCollisionCheck::CollisionData
- vsChibiYoshiHitCheck_Normal() : Enemy, KuriboBase
- vsEnemyHitCheck_Normal() : Bomhei, Enemy, Kuribo, KuriboBase, MechaKoopa
- VSpawnType : BlockCoinBase
- vsPlayerCarryPush() : PlayerBase
- vsPlayerHitCheck_Normal() : Birikyu, Boss, BrosBase, CarryEnemy, Enemy, KuriboBase
- vsYoshiHitCheck_Normal() : Birikyu, Bomhei, Boss, BrosBase, Enemy, Koton, KuriboBase
- vtx_buffer : ModelG3d::Shape