#include <BgCollisionCheckResult.h>
◆ BgCollisionCheckResultArea() [1/2]
| BgCollisionCheckResultArea::BgCollisionCheckResultArea |
( |
| ) |
|
|
inline |
◆ BgCollisionCheckResultArea() [2/2]
| BgCollisionCheckResultArea::BgCollisionCheckResultArea |
( |
f32 | x, |
|
|
f32 | y ) |
|
inline |
◆ hit_direction_flag
| u8 BgCollisionCheckResultArea::hit_direction_flag |
◆ hit_pos
◆ hit_angle
| Angle BgCollisionCheckResultArea::hit_angle |
◆ _10
| Angle BgCollisionCheckResultArea::_10 |
◆ bg_check_data
| u64 BgCollisionCheckResultArea::bg_check_data |
◆ bg_collision