3#include <collision/BgUnitCode.h>
4#include <utility/Angle.h>
6#include <math/seadVector.h>
Definition BgCollision.h:19
Definition BgCollisionCheckResult.h:19
Angle _10
Definition BgCollisionCheckResult.h:23
BgCollisionCheckResultArea(f32 x, f32 y)
Definition BgCollisionCheckResult.h:33
sead::Vector2f hit_pos
Definition BgCollisionCheckResult.h:21
u8 hit_direction_flag
Definition BgCollisionCheckResult.h:20
BgCollisionCheckResultArea()
Definition BgCollisionCheckResult.h:29
Angle hit_angle
Definition BgCollisionCheckResult.h:22
BgCollision * bg_collision
Definition BgCollisionCheckResult.h:26
u64 bg_check_data
Definition BgCollisionCheckResult.h:25
Definition BgCollisionCheckResult.h:11
BgCollision * bg_collision
Definition BgCollisionCheckResult.h:13
u64 bg_check_data
Definition BgCollisionCheckResult.h:12