3#include <system/LineNodeMgr.h>
5#include <heap/seadDisposer.h>
Definition ActorBgCollisionMgr.h:10
const LineNodeMgr< BgCollision > & getCoinList() const
Definition ActorBgCollisionMgr.h:40
LineNodeMgr< BgCollision > mPoleList
Definition ActorBgCollisionMgr.h:60
LineNodeMgr< BgCollision > mTouchDrcHoldList
Definition ActorBgCollisionMgr.h:62
const LineNodeMgr< BgCollision > & getSolidList() const
Definition ActorBgCollisionMgr.h:30
LineNodeMgr< BgCollision > mTouchDrcCheckNoDamageList
Definition ActorBgCollisionMgr.h:61
LineNodeMgr< BgCollision > mActiveList
Definition ActorBgCollisionMgr.h:56
void release(const BgCollision &bg_collision)
LineNodeMgr< BgCollision > mSolidList
Definition ActorBgCollisionMgr.h:57
void releasePole(const BgCollision &bg_collision)
void entryPole(const BgCollision &bg_collision)
const LineNodeMgr< BgCollision > & getPoleList() const
Definition ActorBgCollisionMgr.h:45
LineNodeMgr< BgCollision > mCoinList
Definition ActorBgCollisionMgr.h:59
const LineNodeMgr< BgCollision > & getNonSolidList() const
Definition ActorBgCollisionMgr.h:35
LineNodeMgr< BgCollision > mNonSolidList
Definition ActorBgCollisionMgr.h:58
Definition BgCollision.h:19