|
| VEC4 * | nw::math::internal::standard::VEC4Add (VEC4 *pOut, const VEC4 *p1, const VEC4 *p2) |
| VEC4 * | nw::math::internal::standard::VEC4Sub (VEC4 *pOut, const VEC4 *p1, const VEC4 *p2) |
| VEC4 * | nw::math::internal::standard::VEC4Scale (VEC4 *pOut, const VEC4 *p, f32 scale) |
| VEC4 * | nw::math::internal::standard::VEC4Lerp (VEC4 *pOut, const VEC4 *p1, const VEC4 *p2, f32 t) |
| f32 | nw::math::internal::standard::VEC4Dot (const VEC4 *p1, const VEC4 *p2) |
| f32 | nw::math::internal::standard::VEC4LenSq (const VEC4 *p) |
| f32 | nw::math::internal::standard::VEC4DistSq (const VEC4 *p1, const VEC4 *p2) |
| VEC4 * | nw::math::internal::standard::VEC4Maximize (VEC4 *pOut, const VEC4 *p1, const VEC4 *p2) |
| VEC4 * | nw::math::internal::standard::VEC4Minimize (VEC4 *pOut, const VEC4 *p1, const VEC4 *p2) |
| NW_MATH_INLINE bool | nw::math::VEC4IsZero (const VEC4 *p) |
| NW_MATH_INLINE bool | nw::math::VEC4IsZeroWOne (const VEC4 *p) |
| NW_MATH_INLINE VEC4 * | nw::math::VEC4Add (VEC4 *pOut, const VEC4 *p1, const VEC4 *p2) |
| NW_MATH_INLINE VEC4 * | nw::math::VEC4Sub (VEC4 *pOut, const VEC4 *p1, const VEC4 *p2) |
| NW_MATH_INLINE VEC4 * | nw::math::VEC4Scale (VEC4 *pOut, const VEC4 *p, f32 scale) |
| NW_MATH_INLINE VEC4 * | nw::math::VEC4Lerp (VEC4 *pOut, const VEC4 *p1, const VEC4 *p2, f32 t) |
| NW_MATH_INLINE f32 | nw::math::VEC4Dot (const VEC4 *p1, const VEC4 *p2) |
| NW_MATH_INLINE f32 | nw::math::VEC4LenSq (const VEC4 *p) |
| NW_MATH_INLINE f32 | nw::math::VEC4Len (const VEC4 *p) |
| VEC4 * | nw::math::VEC4Normalize (VEC4 *pOut, const VEC4 *p) |
| VEC4 * | nw::math::VEC4FastNormalize (VEC4 *pOut, const VEC4 *p) |
| VEC4 * | nw::math::VEC4SafeNormalize (VEC4 *pOut, const VEC4 *p, const VEC4 &alt) |
| VEC4 * | nw::math::VEC4FastSafeNormalize (VEC4 *pOut, const VEC4 *p, const VEC4 &alt) |
| NW_MATH_INLINE f32 | nw::math::VEC4DistSq (const VEC4 *p1, const VEC4 *p2) |
| NW_MATH_INLINE VEC4 * | nw::math::VEC4Maximize (VEC4 *pOut, const VEC4 *p1, const VEC4 *p2) |
| NW_MATH_INLINE VEC4 * | nw::math::VEC4Minimize (VEC4 *pOut, const VEC4 *p1, const VEC4 *p2) |
| VEC4 | nw::math::operator* (f32 f, const VEC4 &rhs) |
| bool | nw::math::VEC4IsZero (const VEC4 &v) |
| bool | nw::math::VEC4IsZeroWOne (const VEC4 &v) |
| VEC4 * | nw::math::VEC4Add (VEC4 *pOut, const VEC4 &v1, const VEC4 &v2) |
| VEC4 * | nw::math::VEC4Sub (VEC4 *pOut, const VEC4 &v1, const VEC4 &v2) |
| VEC4 * | nw::math::VEC4Scale (VEC4 *pOut, const VEC4 &v, f32 scale) |
| VEC4 * | nw::math::VEC4Lerp (VEC4 *pOut, const VEC4 &v1, const VEC4 &v2, f32 t) |
| f32 | nw::math::VEC4Dot (const VEC4 &v1, const VEC4 &v2) |
| f32 | nw::math::VEC4LenSq (const VEC4 &v) |
| f32 | nw::math::VEC4Len (const VEC4 &v) |
| VEC4 * | nw::math::VEC4Normalize (VEC4 *pOut, const VEC4 &v) |
| VEC4 * | nw::math::VEC4FastNormalize (VEC4 *pOut, const VEC4 &v) |
| VEC4 * | nw::math::VEC4SafeNormalize (VEC4 *pOut, const VEC4 &v, const VEC4 &alt) |
| VEC4 * | nw::math::VEC4FastSafeNormalize (VEC4 *pOut, const VEC4 &v, const VEC4 &alt) |
| f32 | nw::math::VEC4DistSq (const VEC4 &v1, const VEC4 &v2) |
| VEC4 * | nw::math::VEC4Maximize (VEC4 *pOut, const VEC4 &v1, const VEC4 &v2) |
| VEC4 * | nw::math::VEC4Minimize (VEC4 *pOut, const VEC4 &v1, const VEC4 &v2) |