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math_Vector3.h File Reference

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Classes

struct  nw::math::VEC3_
struct  nw::math::VEC3

Namespaces

namespace  nw
namespace  nw::math
namespace  nw::math::internal
namespace  nw::math::internal::standard

Typedefs

typedef struct VEC3 nw::math::Vector3

Functions

VEC3nw::math::internal::standard::VEC3Maximize (VEC3 *pOut, const VEC3 *p1, const VEC3 *p2)
VEC3nw::math::internal::standard::VEC3Minimize (VEC3 *pOut, const VEC3 *p1, const VEC3 *p2)
f32 nw::math::internal::standard::VEC3SquareDist (const VEC3 *p1, const VEC3 *p2)
NW_MATH_INLINE bool nw::math::VEC3IsZero (const VEC3 *p)
NW_MATH_INLINE VEC3nw::math::VEC3Maximize (VEC3 *pOut, const VEC3 *p1, const VEC3 *p2)
NW_MATH_INLINE VEC3nw::math::VEC3Minimize (VEC3 *pOut, const VEC3 *p1, const VEC3 *p2)
NW_MATH_INLINE VEC3nw::math::VEC3Cross (VEC3 *pOut, const VEC3 *p1, const VEC3 *p2)
NW_MATH_INLINE VEC3nw::math::VEC3Normalize (VEC3 *pOut, const VEC3 *p)
VEC3nw::math::VEC3FastNormalize (VEC3 *pOut, const VEC3 *p)
NW_MATH_INLINE VEC3nw::math::VEC3SafeNormalize (VEC3 *pOut, const VEC3 *p, const VEC3 &alt)
VEC3nw::math::VEC3FastSafeNormalize (VEC3 *pOut, const VEC3 *p, const VEC3 &alt)
NW_MATH_INLINE f32 nw::math::VEC3SquareDist (const VEC3 *p1, const VEC3 *p2)
VEC3nw::math::VEC3Add (VEC3 *pOut, const VEC3 *p1, const VEC3 *p2)
VEC3nw::math::VEC3Sub (VEC3 *pOut, const VEC3 *p1, const VEC3 *p2)
VEC3nw::math::VEC3Mult (VEC3 *pOut, const VEC3 *p1, const VEC3 *p2)
VEC3nw::math::VEC3Scale (VEC3 *pOut, const VEC3 *p, f32 scale)
VEC3nw::math::VEC3Lerp (VEC3 *pOut, const VEC3 *p1, const VEC3 *p2, f32 t)
f32 nw::math::VEC3Dot (const VEC3 *p1, const VEC3 *p2)
f32 nw::math::VEC3Len (const VEC3 *p)
f32 nw::math::VEC3SquareLen (const VEC3 *p)
f32 nw::math::VEC3Dist (const VEC3 *p1, const VEC3 *p2)
NW_INLINE VEC3nw::math::internal::standard::VEC3Add (VEC3 *pOut, const VEC3 *p1, const VEC3 *p2)
NW_INLINE VEC3nw::math::internal::standard::VEC3Sub (VEC3 *pOut, const VEC3 *p1, const VEC3 *p2)
NW_INLINE VEC3nw::math::internal::standard::VEC3Mult (VEC3 *pOut, const VEC3 *p1, const VEC3 *p2)
NW_INLINE VEC3nw::math::internal::standard::VEC3Scale (VEC3 *pOut, const VEC3 *p, f32 scale)
NW_INLINE VEC3nw::math::internal::standard::VEC3Lerp (VEC3 *pOut, const VEC3 *p1, const VEC3 *p2, f32 t)
NW_INLINE f32 nw::math::internal::standard::VEC3Dot (const VEC3 *p1, const VEC3 *p2)
VEC3 nw::math::operator* (f32 f, const VEC3 &rhs)
bool nw::math::VEC3IsZero (const VEC3 &v)
VEC3nw::math::VEC3Maximize (VEC3 *pOut, const VEC3 &v1, const VEC3 &v2)
VEC3nw::math::VEC3Minimize (VEC3 *pOut, const VEC3 &v1, const VEC3 &v2)
VEC3nw::math::VEC3Cross (VEC3 *pOut, const VEC3 &v1, const VEC3 &v2)
VEC3nw::math::VEC3Normalize (VEC3 *pOut, const VEC3 &v)
VEC3nw::math::VEC3FastNormalize (VEC3 *pOut, const VEC3 &v)
VEC3nw::math::VEC3SafeNormalize (VEC3 *pOut, const VEC3 &v, const VEC3 &alt)
VEC3nw::math::VEC3FastSafeNormalize (VEC3 *pOut, const VEC3 &v, const VEC3 &alt)
f32 nw::math::VEC3SquareDist (const VEC3 &v1, const VEC3 &v2)
VEC3nw::math::VEC3Add (VEC3 *pOut, const VEC3 &v1, const VEC3 &v2)
VEC3nw::math::VEC3Sub (VEC3 *pOut, const VEC3 &v1, const VEC3 &v2)
VEC3nw::math::VEC3Scale (VEC3 *pOut, const VEC3 &v, f32 scale)
VEC3nw::math::VEC3Lerp (VEC3 *pOut, const VEC3 &v1, const VEC3 &v2, f32 t)
f32 nw::math::VEC3Dot (const VEC3 &v1, const VEC3 &v2)
f32 nw::math::VEC3Len (const VEC3 &v)
f32 nw::math::VEC3SquareLen (const VEC3 &v)
f32 nw::math::VEC3Dist (const VEC3 &v1, const VEC3 &v2)