New Super Mario Bros. U Headers
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Here is a list of all enum values with links to the files they belong to:
- s -
SAVE_PRINCESS :
PlayerEnum.h
SCROLL_OUT :
PlayerEnum.h
SE_AMB_BLACK_CLOUD :
SndItemID.h
SE_AMB_BROOM_W1 :
SndItemID.h
SE_AMB_BROOM_W2 :
SndItemID.h
SE_AMB_BROOM_W3 :
SndItemID.h
SE_AMB_BROOM_W4 :
SndItemID.h
SE_AMB_BROOM_W5 :
SndItemID.h
SE_AMB_BROOM_W6 :
SndItemID.h
SE_AMB_BROOM_W7 :
SndItemID.h
SE_AMB_BROOM_W8 :
SndItemID.h
SE_AMB_CS_EARTHQUAKE_LV :
SndItemID.h
SE_AMB_CS_WATERPILLAR_SIGN :
SndItemID.h
SE_AMB_CS_WATERPILLAR_SPOUT :
SndItemID.h
SE_AMB_DOKAN_AWA :
SndItemID.h
SE_AMB_EARTHQUAKE :
SndItemID.h
SE_AMB_ERUPT :
SndItemID.h
SE_AMB_FIREPILLAR_SIGN :
SndItemID.h
SE_AMB_FIREPILLAR_SPOUT :
SndItemID.h
SE_AMB_JR_EARTHQUAKE :
SndItemID.h
SE_AMB_JUNGLE :
SndItemID.h
SE_AMB_KP_EARTHQUAKE :
SndItemID.h
SE_AMB_LAST_BATTLE :
SndItemID.h
SE_AMB_MAGMA :
SndItemID.h
SE_AMB_MAGMA_RISE :
SndItemID.h
SE_AMB_MAGMA_SURFACE_DOWN :
SndItemID.h
SE_AMB_RP_BIG_WINDY :
SndItemID.h
SE_AMB_RP_COLD :
SndItemID.h
SE_AMB_RP_JUNGLE :
SndItemID.h
SE_AMB_RP_SEASIDE :
SndItemID.h
SE_AMB_RP_SHIP_WIND :
SndItemID.h
SE_AMB_RP_SMALL_WINDY :
SndItemID.h
SE_AMB_RP_W7_SHIP_WIND :
SndItemID.h
SE_AMB_SABAKU_WIND :
SndItemID.h
SE_AMB_SANDPILLAR_SIGN :
SndItemID.h
SE_AMB_SANDPILLAR_SPOUT :
SndItemID.h
SE_AMB_SEA_WAVE :
SndItemID.h
SE_AMB_SEASIDE :
SndItemID.h
SE_AMB_SEWER :
SndItemID.h
SE_AMB_SHIP_WIND :
SndItemID.h
SE_AMB_SUII_JYOSHO :
SndItemID.h
SE_AMB_SUII_KAKOU :
SndItemID.h
SE_AMB_THUNDER :
SndItemID.h
SE_AMB_THUNDER_CLOUD :
SndItemID.h
SE_AMB_TORNADO :
SndItemID.h
SE_AMB_WATER_SURFACE_DOWN :
SndItemID.h
SE_AMB_WATER_SURFACE_UP :
SndItemID.h
SE_AMB_WATER_TORNADO :
SndItemID.h
SE_AMB_WATERPILLAR_SIGN :
SndItemID.h
SE_AMB_WATERPILLAR_SPOUT :
SndItemID.h
SE_AMB_WIND :
SndItemID.h
SE_AMB_YOUGAN :
SndItemID.h
SE_BGM_CS_STAR :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_DAMAGE_DEF :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_DAMAGE_FIRE :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_DAMAGE_FIRE_DEF :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_DAMAGE_FIRE_LAST :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_DAMAGE_LAST :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_DAMAGE_LAST_F_MODE :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_DAMAGE_STAR_DEF :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_DAMAGE_STAR_LAST :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_FAT_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_FAT_LAND_QUAKE :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_FAT_SHELL_CRASH :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_FAT_SHELL_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_FAT_SHELL_ROLL :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_GET_COIN_BONUS :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_JUMP_L :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_JUMP_M :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_JUMP_S :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_MAGIC_DISAPP :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_MAGIC_EXTINCT :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_MAGIC_SHOT :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_SHELL_IN :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_SHELL_OUT :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_SMART_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_SMART_SHELL_CRASH :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_SMART_SHELL_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_SMART_SHELL_ROLL :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_STOMPED :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_STOMPED_LAST1 :
SndItemID.h
SE_BOSS_CMN_STOMPED_LAST2 :
SndItemID.h
SE_BOSS_CS_DARK_KMC_FLYING_LV :
SndItemID.h
SE_BOSS_CS_INTO_SHIRO :
SndItemID.h
SE_BOSS_CS_JR_FOOT :
SndItemID.h
SE_BOSS_CS_JR_JUMP_L :
SndItemID.h
SE_BOSS_CS_JR_JUMP_S :
SndItemID.h
SE_BOSS_CS_JR_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_CS_JUMP :
SndItemID.h
SE_BOSS_CS_KAMECK_FLY :
SndItemID.h
SE_BOSS_CS_KAMECK_FLY_K_CASTLE :
SndItemID.h
SE_BOSS_CS_KAMECK_FLY_SHIP :
SndItemID.h
SE_BOSS_CS_LAND_SHIRO :
SndItemID.h
SE_BOSS_CS_W1_KMC_FLYING :
SndItemID.h
SE_BOSS_ICICLE_SIGN :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_DOKAN_IN :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_DOKAN_OUT :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_DOWN_LAND1 :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_DOWN_LAND2 :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_DOWN_LAND3 :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_ESC_JUMP :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_ESC_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_FOOT_L :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_FOOT_R :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_JUMP :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_MAGIC_DISAPPEAR :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_MAGIC_MAKE :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_MAGIC_MAKE_FAST :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_RAMP_SPANK :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_SHELL_CRASH :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_SHELL_ROLL :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_SLED_BREAK :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_SLED_MOVE :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_SLIP :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_TURN :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_WANWAN_L_ANGRY :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_WANWAN_L_BARK :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_WANWAN_L_BARK_L :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_WANWAN_L_MOUTH :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_WANWAN_L_TO_M :
SndItemID.h
SE_BOSS_IGGY_WANWAN_TO_L :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_AND_KAMC_GO :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_BLOCK_APPEAR :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_BLOCK_BREAK :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_BLOCK_FALL :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_BLOCK_HIBI :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_BOMB_BOUND :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_BOMB_BURST :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_BOMB_HIT_WALL :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_BOMB_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_BOMB_ROLL :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_BOMB_SIGN :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_BOMB_THROW :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_BOUND :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CANNON_APP :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CANNON_APP_FINAL :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CANNON_SHOT :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CLOWN_ANGRY :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CLOWN_CLOSE :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CLOWN_COME_BOXER :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CLOWN_DAMAGE :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CLOWN_DOUBLE_PUNCH :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CLOWN_GO :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CLOWN_JAB :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CLOWN_MOVE :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CLOWN_MOVE_WATER :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CLOWN_OPEN :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CLOWN_PIKA :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CLOWN_POSE :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CLOWN_PUNCH :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CLOWN_PUNCH_ATTACK :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CLOWN_PUNCH_REVERSE :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CLOWN_PUNCH_REVERSE_FAST :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CLOWN_W_PUNCH_SIGN :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CROWN_ATTACKSIGN :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CROWN_BOUND :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CROWN_DAMAGE_WATER :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CROWN_DOWNATTACK :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CROWN_FUKKATSU :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CROWN_HAKERU :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CROWN_JR_ACC :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CROWN_JR_HIT_L :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CROWN_JR_HIT_M :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CROWN_JR_HIT_S :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CROWN_JR_RIDE :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CROWN_JR_RISE :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CROWN_KP_RIDE :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CROWN_KP_RISE :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CROWN_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CROWN_LAND2 :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CROWN_MOTIAGE_KOOPA :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CROWN_RIDE :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CROWN_SINGLE_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_CROWN_TURN :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_DAMAGE_ELEC :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_DAMAGE_ELEC_LAST1 :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_DAMAGE_KOOPA :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_DEMO_CROWN_ATTACKSIGN :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_DEMO_CROWN_RISE :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_DOWN_LAND1 :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_DOWN_LAND2 :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_ELEC_APP :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_ELEC_SPARK :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_FIRE_BURNING :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_FIRE_DISAPP :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_FIRE_SHOT :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_FLOOR_BREAK :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_FLOOR_SHAKE :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_FOOT_L :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_HIT_T :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_JUMP_L :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_JUMP_S :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_KICK :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_KOOPAHAND_ATTACK :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_NOW_DAMAGING :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_RETRY :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_SHELL_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_SHELL_ROLL :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_STOMPED_LAST :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_TORPEDO_SHOT :
SndItemID.h
SE_BOSS_JR_TURN_HEAD :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_APP_ :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_APPEAR :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_BLOCK_APPEAR :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_BLOCK_APPEAR_LAST :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_BLOCK_BREAK :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_BLOCK_MUTATE :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_BLOCK_SIGN :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_BLOOM_APP :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_CATCH_PCH :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_DEMO_FLY_KAITEN :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_DEMO_FLY_STOP :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_DISAPP_ :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_DISAPPEAR :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_DOWN :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_DOWN_BOUND :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_DOWN_LAND1 :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_FLY :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_FLY_MAGIC :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_FLY_START :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_FLY_STOP :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_FLYING :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_MAGIC :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_MAGIC_FLY :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_MAGIC_MAKE :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_MAGIC_SHOT :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_MAGIC_STAGE :
SndItemID.h
SE_BOSS_KAMECK_UNMASK :
SndItemID.h
SE_BOSS_KK_FALL :
SndItemID.h
SE_BOSS_KK_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_KK_MAGIC_STOCK :
SndItemID.h
SE_BOSS_KK_MOVE :
SndItemID.h
SE_BOSS_KK_PIYO :
SndItemID.h
SE_BOSS_KK_SHIKO :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_ATTACK :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_AUX_FALL :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_BLOCK_BREAK :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_CRASH :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_FALL :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_FIRE_BREATH :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_FIRE_DISAPP :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_FIRE_METEO :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_FIRE_SHOT :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_FIRE_SHOT_ :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_FLOOR_BREAK :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_FOOT :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_JITABATA :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_JR_APPEAR :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_L_BLOCK_SPLASH :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_L_CRASH :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_L_FIRE_CONTINUE :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_L_FIRE_DISAPP :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_L_FIRE_SHOT :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_L_FIRE_START :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_L_FOOT :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_L_FOOT_LAVA :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_L_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_L_LAND_LAVA :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_L_LAVA_SPOUT :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_L_LAVA_SPOUT_SIGN :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_L_LOSE_RUMBLE :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_L_SHELL_IN :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_L_SHELL_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_L_SHELL_OUT :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_L_SHELL_ROLL :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_L_SWING :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_RUMBLE1 :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPA_RUMBLE2 :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPAHAND_APPEAR :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPAHAND_ARM_MOVE :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPAHAND_PUNCH_SIGN :
SndItemID.h
SE_BOSS_KOOPAHAND_SWING :
SndItemID.h
SE_BOSS_LARRY_DOWN_LAND1 :
SndItemID.h
SE_BOSS_LARRY_DOWN_LAND2 :
SndItemID.h
SE_BOSS_LARRY_DOWN_LAND3 :
SndItemID.h
SE_BOSS_LARRY_ESC_JUMP :
SndItemID.h
SE_BOSS_LARRY_ESC_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_LARRY_MAGIC_MAKE :
SndItemID.h
SE_BOSS_LARRY_RAMP_JUMP :
SndItemID.h
SE_BOSS_LARRY_SHELL_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_LARRY_WAKE_UP :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_B_BALL_APP :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_B_BALL_RUSH :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_BALL_BOUND :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_BALL_HIT_PLY :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_BALL_HIT_WALL :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_BALL_TO_L :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_BIGBOMB_MAGIC_SHOT :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_BOMB_FIRE :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_BOMB_HIT_PLY :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_DOWN_LAND1 :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_DOWN_LAND2 :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_DOWN_LAND3 :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_ESC_JUMP :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_ESC_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_L_BALL_APP :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_L_BALL_JUMP :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_L_BALL_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_L_BALL_TO_LL :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_L_BOMB_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_MAGIC_MAKE :
SndItemID.h
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SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_MAGIC_SHOT :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_RAMP_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_RUSH_FOOT_F_L :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_RUSH_FOOT_F_R :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_RUSH_FOOT_L :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_RUSH_FOOT_R :
SndItemID.h
SE_BOSS_LEMMY_SHAKE_HEAD :
SndItemID.h
SE_BOSS_LUDWIG_BIG_JUMP :
SndItemID.h
SE_BOSS_LUDWIG_BLOCK_BREAK :
SndItemID.h
SE_BOSS_LUDWIG_DISAPPEAR :
SndItemID.h
SE_BOSS_LUDWIG_DOWN :
SndItemID.h
SE_BOSS_LUDWIG_DOWN_LAND1 :
SndItemID.h
SE_BOSS_LUDWIG_DOWN_LAND2 :
SndItemID.h
SE_BOSS_LUDWIG_DOWN_LAND3 :
SndItemID.h
SE_BOSS_LUDWIG_ESC_JUMP :
SndItemID.h
SE_BOSS_LUDWIG_ESC_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_LUDWIG_FLUTTER_KICK :
SndItemID.h
SE_BOSS_LUDWIG_FLUTTER_KICK_L :
SndItemID.h
SE_BOSS_LUDWIG_KAITEN :
SndItemID.h
SE_BOSS_LUDWIG_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_LUDWIG_LIFT_STOP :
SndItemID.h
SE_BOSS_LUDWIG_MAGIC_EXTINCT :
SndItemID.h
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SndItemID.h
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SndItemID.h
SE_BOSS_LUDWIG_MAGIC_SPREAD :
SndItemID.h
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SndItemID.h
SE_BOSS_LUDWIG_SHAKE_HEAD :
SndItemID.h
SE_BOSS_LUDWIG_STAGE_UPWARD :
SndItemID.h
SE_BOSS_LUDWIG_TRANSFORM :
SndItemID.h
SE_BOSS_MORTON_DOWN_LAND1 :
SndItemID.h
SE_BOSS_MORTON_DOWN_LAND2 :
SndItemID.h
SE_BOSS_MORTON_DOWN_LAND3 :
SndItemID.h
SE_BOSS_MORTON_ESC_JUMP :
SndItemID.h
SE_BOSS_MORTON_ESC_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_MORTON_GROUND_ACTIVE :
SndItemID.h
SE_BOSS_MORTON_GROUND_CRASH :
SndItemID.h
SE_BOSS_MORTON_GROUND_CRASH2 :
SndItemID.h
SE_BOSS_MORTON_GROUND_SHAKE :
SndItemID.h
SE_BOSS_MORTON_HAMMER_ATTACK :
SndItemID.h
SE_BOSS_MORTON_HAMMER_ATTACK_LAST :
SndItemID.h
SE_BOSS_MORTON_HAMMER_UP :
SndItemID.h
SE_BOSS_MORTON_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_MORTON_LAND_SMALL :
SndItemID.h
SE_BOSS_MORTON_MAGIC_MAKE :
SndItemID.h
SE_BOSS_MORTON_MAGIC_MAKE_FAST :
SndItemID.h
SE_BOSS_MORTON_MAGIC_MAKE_SLOW :
SndItemID.h
SE_BOSS_MORTON_STAMP :
SndItemID.h
SE_BOSS_ROY_DOKAN_APP :
SndItemID.h
SE_BOSS_ROY_DOKAN_IN :
SndItemID.h
SE_BOSS_ROY_DOKAN_IN2 :
SndItemID.h
SE_BOSS_ROY_DOWN_LAND1 :
SndItemID.h
SE_BOSS_ROY_DOWN_LAND2 :
SndItemID.h
SE_BOSS_ROY_DOWN_LAND3 :
SndItemID.h
SE_BOSS_ROY_ESC_JUMP :
SndItemID.h
SE_BOSS_ROY_ESC_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_ROY_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_ROY_LIFT_APPEAR :
SndItemID.h
SE_BOSS_ROY_MAGIC_MAKE :
SndItemID.h
SE_BOSS_ROY_MAGIC_MAKE_FAST :
SndItemID.h
SE_BOSS_ROY_SHAKE_HEAD :
SndItemID.h
SE_BOSS_ROY_SR_KILLER_COUNTDOWN :
SndItemID.h
SE_BOSS_ROY_STEP :
SndItemID.h
SE_BOSS_SANBO_APPEAR1 :
SndItemID.h
SE_BOSS_SANBO_APPEAR2 :
SndItemID.h
SE_BOSS_SANBO_APPEAR3 :
SndItemID.h
SE_BOSS_SANBO_APPEAR4 :
SndItemID.h
SE_BOSS_SANBO_APPEAR5 :
SndItemID.h
SE_BOSS_SANBO_CRASH :
SndItemID.h
SE_BOSS_SANBO_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_SHIP_PRPL :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_DOWN_LAND1 :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_DOWN_LAND2 :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_DOWN_LAND3 :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_ESC_JUMP :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_ESC_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_FOOT_L :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_FOOT_R :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_JUMP :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_MAGIC_JUMP :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_MAGIC_MAKE :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_MAGIC_SHOT :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_RAMP_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_RING_BOUND :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_RING_DISAPP :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_SHAKE_HEAD :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_SHELL_LAND :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_SHELL_ROLL :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_SLIP_ICE :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_WAND_CATCH :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_WAND_ROLL :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_WATER_DOWN :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_WATER_FALL :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_WATER_FALL_SIGN :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_WATER_UP :
SndItemID.h
SE_BOSS_WENDY_WATER_UP_SIGN :
SndItemID.h
SE_BOSS_WOOGAN_APPEAR :
SndItemID.h
SE_BOSS_WOOGAN_FIRED :
SndItemID.h
SE_BOSS_WOOGAN_FIRED_NO_DAMAGE :
SndItemID.h
SE_BOSS_WOOGAN_MOVE :
SndItemID.h
SE_BOSS_WOOGAN_THAW :
SndItemID.h
SE_BOSS_WOOGAN_THAW_NO_DAMAGE :
SndItemID.h
SE_BOSS_WOOGAN_YOKAN :
SndItemID.h
SE_BOSSJR_FOOT_R :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C10_JUMP1_JR :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C10_JUMP2_JR :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C10_JUMP3_JR :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C10_KP_CATCH_AIRSHIP :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C10_KP_FOOTNOTE :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C10_KP_JUMP :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C10_KP_JUMP2 :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C10_KP_LAND :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C10_KP_PILLAR :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C10_KP_V_JUMP :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C10_KP_V_JUMP2 :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C10_LAND1_JR :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C10_LAND2_JR :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C10_LAND3_JR :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C10_SHIP_PRPL :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C10_V_JR_SNATCH_PCH :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C10_V_KP_AWAKE :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C10_V_KP_NOTICE :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C10_V_KP_NOTICE_PINCH :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C10_V_TESHITA :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C10_V_TESHITA_HIMEI :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C20_CROWN_PRPL :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C20_SHIP_CRASH :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C20_SHIP_PRPL :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C30_CROWN_PRPL :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C30_FIREWORKS :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C30_KO_FN :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C30_KP_V_ESCAPE :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C30_LUIGE_FN :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C30_MARIO_FN :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C30_MARIO_FN2 :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C30_V_KO_L_HEY :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C30_V_KO_L_HUM :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C30_V_KO_R_GAYA01 :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C30_V_KO_R_GAYA04 :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C30_V_LUIGE_HAPPY :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C30_V_MARIO_ANSWER :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C30_V_MARIO_HUM :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C30_V_MARIO_IHHI :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C30_V_MARIO_OHYEAH :
SndItemID.h
SE_DEMO_ED_C30_V_PCH_TALK_TO_MARIO :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C10_SHAKE :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C10_V_SURPRIZE :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C10_V_TALK :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C20_KP_SHIP_PRPL :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C20_SHIP_FIRE :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C20_SHIP_PRPL :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C20_SHOT_CASTLE :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C30_KPHAND_APPR :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C30_KPHAND_FINGER :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C30_KPHAND_MOVE :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C40_KPHAND_CATCH :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C40_KPHAND_CHAIR :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C40_KPHAND_CRASH :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C40_KPHAND_MOVE :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C40_V_KEIKAI :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C50_KPHAND_THROW :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C61_V_THROW :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C62_HIT_TREE :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C62_TREE_BOUND :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C62_TREE_REBOUND :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C62_V_THROW :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C70_DASH :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C70_DONGURI_BOUND1 :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C70_DONGURI_BOUND2 :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C70_LAND_SLIP :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C70_V_AWAKE :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C70_V_GO :
SndItemID.h
SE_DEMO_OP_C80_DASH :
SndItemID.h
SE_DUMMY :
SndItemID.h
SE_EMY_BAKU_PAKU :
SndItemID.h
SE_EMY_BAKU_SUCK :
SndItemID.h
SE_EMY_BASABASA :
SndItemID.h
SE_EMY_BASABASA_SING :
SndItemID.h
SE_EMY_BATTAN_BREAK :
SndItemID.h
SE_EMY_BATTAN_FALLDOWN :
SndItemID.h
SE_EMY_BATTAN_WALK :
SndItemID.h
SE_EMY_BH_BOMB :
SndItemID.h
SE_EMY_BH_HIBANA :
SndItemID.h
SE_EMY_BIG_DOSSUN :
SndItemID.h
SE_EMY_BIG_DOSSUN_DEAD :
SndItemID.h
SE_EMY_BIG_HANACHAN_DIVE_NUMA :
SndItemID.h
SE_EMY_BIG_HANACHAN_WALK_NUMA :
SndItemID.h
SE_EMY_BIG_KALON :
SndItemID.h
SE_EMY_BIG_KALON_REVIVAL :
SndItemID.h
SE_EMY_BIG_KALON_REVIVAL_HEAD :
SndItemID.h
SE_EMY_BIG_KURIBO_DAMAGE :
SndItemID.h
SE_EMY_BIG_KURIBO_DESITION :
SndItemID.h
SE_EMY_BIG_KURIBO_DOWN :
SndItemID.h
SE_EMY_BIG_KURIBO_SMOKE :
SndItemID.h
SE_EMY_BIG_KURIBO_WALK :
SndItemID.h
SE_EMY_BIG_PAKKUN_DAMAGE_1 :
SndItemID.h
SE_EMY_BIG_PAKKUN_DAMAGE_2 :
SndItemID.h
SE_EMY_BIG_PAKKUN_DOWN :
SndItemID.h
SE_EMY_BIG_PAKKUN_FIRE :
SndItemID.h
SE_EMY_BIG_PAKKUN_MOUTH :
SndItemID.h
SE_EMY_BIG_TERESA_DEAD :
SndItemID.h
SE_EMY_BIG_UTSUBO :
SndItemID.h
SE_EMY_BIRIKYU_SPARK :
SndItemID.h
SE_EMY_BK_FUMARE_BY_HUGE :
SndItemID.h
SE_EMY_BLOW_PAKKUN_DOWN :
SndItemID.h
SE_EMY_BONE_MET_REVIVAL :
SndItemID.h
SE_EMY_BOOMERANG :
SndItemID.h
SE_EMY_BOOMERANG_BROS_BOOMERANG :
SndItemID.h
SE_EMY_BUBBLE :
SndItemID.h
SE_EMY_BUBBLE_EXTINCT :
SndItemID.h
SE_EMY_BUBBLE_IN :
SndItemID.h
SE_EMY_BUBBLE_SPLASH :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_BIG_CRASH :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_BIG_FALL :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_BIG_FOOT_L :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_BIG_FOOT_R :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_BIG_FUKKATSU :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_BIG_JUMP :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_BIG_LAND :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_BIG_MAWASU_TATE :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_BIG_MAWASU_YOKO :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_BIG_STOMPED :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_CRASH :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_FALL :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_FALL_ICE :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_FALL_WATER :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_FLYING_FAST :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_FLYING_SLOW :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_FOOT_L :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_FOOT_R :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_FUKKATSU :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_FUKKATSU_ICE :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_FUKKATSU_WATER :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_JUMP :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_JUMP_WATER :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_LAND :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_LAND_ICE :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_LAND_WATER :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_MAGIC_STOCK :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_MAWASU_TATE :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_MAWASU_YOKO :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_STOMPED :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_STOMPED_ICE :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_STOMPED_WATER :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_W5_BECOME_BIG :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_W6_TRANSFORM :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_WING1 :
SndItemID.h
SE_EMY_BUNBUN_WING2 :
SndItemID.h
SE_EMY_CHIBI_KURI_WALK :
SndItemID.h
SE_EMY_CHOROBON_L_ROLL :
SndItemID.h
SE_EMY_CHOROBON_ROLL :
SndItemID.h
SE_EMY_CHOROPU_APP :
SndItemID.h
SE_EMY_CHOROPU_BOUND :
SndItemID.h
SE_EMY_CHOROPU_LAND :
SndItemID.h
SE_EMY_CHOROPU_M_APP :
SndItemID.h
SE_EMY_CHOROPU_M_CLOSE :
SndItemID.h
SE_EMY_CHOROPU_M_OPEN :
SndItemID.h
SE_EMY_CHOROPU_M_SPANNER :
SndItemID.h
SE_EMY_CHOROPU_SIGN :
SndItemID.h
SE_EMY_CMN_STEP :
SndItemID.h
SE_EMY_CMN_TOUCH_DISAPPEAR :
SndItemID.h
SE_EMY_CMN_TOUCH_HARD :
SndItemID.h
SE_EMY_CMN_TOUCH_LAND :
SndItemID.h
SE_EMY_CMN_TOUCH_POCON :
SndItemID.h
SE_EMY_CRASHER_PUNCH :
SndItemID.h
SE_EMY_CROW_CAW :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_CMN_BUN_FOOT :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_CMN_COURSE_IN :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_CMN_COURSE_OUT :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_CMN_DISAPPEAR :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_CMN_PUNCHED :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_CMN_SHA_COURSE_IN :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_CMN_SHA_FN :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_CMN_SHA_FN_L :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_CMN_SHA_ICON_APPEAR :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_CMN_SHA_JUMP :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_CMN_SHA_KYORO :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_CMN_SHA_LAND :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_DARK_KMC_MAGIC :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_ENEMY_BYE :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_FIREBROS_MOVE_LV :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_KILLER :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_KURIBO_MOVE_LV :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_LIFT_LINE_ACTIVE :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_LIFT_LINE_BARK :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_LIFT_LINE_FLY :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_LIFT_LINE_MOVE :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_MOVE_W1_KURIBO :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_MOVE_W2_SANDHALL :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_MOVE_W3_ICEBROS :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_MOVE_W4_PUKU :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_MOVE_W5_PAKKUN :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_MOVE_W6_KILLER :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_MOVE_W7_JUGEM :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_MOVE_W8_BUBBLE_APP :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_MOVE_W8_BUBBLE_DISAPP :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_PAKKUN_MOUTH :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_PENGUIN_SLIDE_LV :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_SHA_FIGHTING :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_TERESA_BEAT_YOU :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_TERESA_BRING_IT :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_TERESA_ENCOUNT :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_TERESA_HIDE :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_TERESA_NOTICE :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_TERESA_SHUFFLE_FLY_LV :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_W1_BUN_FOOT :
SndItemID.h
SE_EMY_CS_W7_APPEAR :
SndItemID.h
SE_EMY_DOKAN_PAKKUN_DOWN :
SndItemID.h
SE_EMY_DOKAN_PAKKUN_MOUTH :
SndItemID.h
SE_EMY_DOSSUN :
SndItemID.h
SE_EMY_DOSSUN_DEAD :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_BY_PUNCH :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_COMBO_1 :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_COMBO_2 :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_COMBO_3 :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_COMBO_4 :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_COMBO_5 :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_COMBO_6 :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_COMBO_7 :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_HPDP_H :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_HPDP_S :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_NO_SCORE :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_SPIN :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_SPIN_1 :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_SPIN_2 :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_SPIN_3 :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_SPIN_4 :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_SPIN_5 :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_SPIN_6 :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_SPIN_7 :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_SYNC_1 :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_SYNC_2 :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_SYNC_3 :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_SYNC_4 :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_SYNC_5 :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_SYNC_6 :
SndItemID.h
SE_EMY_DOWN_SYNC_7 :
SndItemID.h
SE_EMY_ELCJ_APP :
SndItemID.h
SE_EMY_ELCJ_CHARGE :
SndItemID.h
SE_EMY_ELCJ_DIVE :
SndItemID.h
SE_EMY_ELCJ_DOWN :
SndItemID.h
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SndItemID.h
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SndItemID.h
SE_EMY_EXTINCT_BY_GREEN_COIN :
SndItemID.h
SE_EMY_FIRE_BROS_FIRE :
SndItemID.h
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SndItemID.h
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SndItemID.h
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SndItemID.h
SE_EMY_FISHBONE_BREAK :
SndItemID.h
SE_EMY_FISHBONE_FIND :
SndItemID.h
SE_EMY_FO_CHASE :
SndItemID.h
SE_EMY_FO_FADE_AWAY :
SndItemID.h
SE_EMY_FO_GLOW_UP :
SndItemID.h
SE_EMY_FUGUMANNEN_JUMP :
SndItemID.h
SE_EMY_FUGUMANNEN_SPLASH :
SndItemID.h
SE_EMY_FUGUMANNEN_SWIM :
SndItemID.h
SE_EMY_FUMU_1 :
SndItemID.h
SE_EMY_FUMU_2 :
SndItemID.h
SE_EMY_FUMU_3 :
SndItemID.h
SE_EMY_FUMU_4 :
SndItemID.h
SE_EMY_FUMU_5 :
SndItemID.h
SE_EMY_FUMU_6 :
SndItemID.h
SE_EMY_FUMU_7 :
SndItemID.h
SE_EMY_FUWA_FUMU :
SndItemID.h
SE_EMY_FUWA_FUMU_L :
SndItemID.h
SE_EMY_GABON_ROCK_MAKE_ROCK :
SndItemID.h
SE_EMY_GABON_ROCK_THROW :
SndItemID.h
SE_EMY_GAMA_FUMARE :
SndItemID.h
SE_EMY_GAMA_JUMP :
SndItemID.h
SE_EMY_GAMA_LAST :
SndItemID.h
SE_EMY_GASA_APPEAR :
SndItemID.h
SE_EMY_GASA_FOOT :
SndItemID.h
SE_EMY_GESSO_JUMPOUT :
SndItemID.h
SE_EMY_GESSO_JUMPOUT_MANY :
SndItemID.h
SE_EMY_HAMMER :
SndItemID.h
SE_EMY_HAMMER_BROS_HAMMER :
SndItemID.h
SE_EMY_HANABI_IGNITION :
SndItemID.h
SE_EMY_HANABI_TAME :
SndItemID.h
SE_EMY_HANACHAN_STOMP :
SndItemID.h
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SndItemID.h
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SndItemID.h
SE_EMY_HUHU_BREATH_IN :
SndItemID.h
SE_EMY_HUHU_BREATH_OUT :
SndItemID.h
SE_EMY_HUHU_DOWN :
SndItemID.h
SE_EMY_HUHU_EXTINCT :
SndItemID.h
SE_EMY_IBARAMUSHI_FOOT :
SndItemID.h
SE_EMY_IBARAMUSHI_KNOCK_UP :
SndItemID.h
SE_EMY_ICE_BROS_ICE :
SndItemID.h
SE_EMY_IGAKURIBO_BURN :
SndItemID.h
SE_EMY_IGAKURIBO_CLOSE :
SndItemID.h
SE_EMY_IGAKURIBO_OPEN :
SndItemID.h
SE_EMY_JUGEM_APP :
SndItemID.h
SE_EMY_KABO_BREAK :
SndItemID.h
SE_EMY_KABO_HIBI :
SndItemID.h
SE_EMY_KALON :
SndItemID.h
SE_EMY_KALON_REVIVAL :
SndItemID.h
SE_EMY_KALON_REVIVAL_HEAD :
SndItemID.h
SE_EMY_KAME_FUMU :
SndItemID.h
SE_EMY_KAME_HIT_1 :
SndItemID.h
SE_EMY_KAME_HIT_2 :
SndItemID.h
SE_EMY_KAME_HIT_3 :
SndItemID.h
SE_EMY_KAME_HIT_4 :
SndItemID.h
SE_EMY_KAME_HIT_5 :
SndItemID.h
SE_EMY_KAME_HIT_6 :
SndItemID.h
SE_EMY_KAME_HIT_7 :
SndItemID.h
SE_EMY_KAME_KERU :
SndItemID.h
SE_EMY_KAMECK_FLY_MAGIC :
SndItemID.h
SE_EMY_KAMECK_FLY_START :
SndItemID.h
SE_EMY_KAMECK_FLY_STOP :
SndItemID.h
SE_EMY_KANIBO_THROW :
SndItemID.h
SE_EMY_KERONPA_ALARM :
SndItemID.h
SE_EMY_KERONPA_BOMB :
SndItemID.h
SE_EMY_KERONPA_FIRE :
SndItemID.h
SE_EMY_KG_KILLER_FLY :
SndItemID.h
SE_EMY_KG_KILLER_SHOT :
SndItemID.h
SE_EMY_KILLER_CROSS :
SndItemID.h
SE_EMY_KILLER_HIT_BOTH :
SndItemID.h
SE_EMY_KILLER_SHOT :
SndItemID.h
SE_EMY_KK_SHIKO :
SndItemID.h
SE_EMY_KNUCKLER :
SndItemID.h
SE_EMY_KOOPA_LAUGH :
SndItemID.h
SE_EMY_KOTON_LAND :
SndItemID.h
SE_EMY_KPJR_CRY_V :
SndItemID.h
SE_EMY_KPJR_DAMAGE :
SndItemID.h
SE_EMY_KPJR_DAMAGE_V :
SndItemID.h
SE_EMY_KPJR_GUARD_OFF :
SndItemID.h
SE_EMY_KPJR_GUARD_ON :
SndItemID.h
SE_EMY_KPJR_GUARDING :
SndItemID.h
SE_EMY_KPJR_JITABATA :
SndItemID.h
SE_EMY_KPJR_LAND :
SndItemID.h
SE_EMY_KPJR_PURUPURU :
SndItemID.h
SE_EMY_KPJR_UH :
SndItemID.h
SE_EMY_KURI_CHANGE_BIG :
SndItemID.h
SE_EMY_KURIBO_FUMU :
SndItemID.h
SE_EMY_KURIBO_L_DAMAGE_01 :
SndItemID.h
SE_EMY_KURIBO_L_DAMAGE_02 :
SndItemID.h
SE_EMY_KURIBO_L_DAMAGE_03 :
SndItemID.h
SE_EMY_KURIBO_L_SPLIT :
SndItemID.h
SE_EMY_KURIBO_L_SPLIT_HPDP :
SndItemID.h
SE_EMY_KURIBO_M_DAMAGE :
SndItemID.h
SE_EMY_KURIBO_M_SPLIT :
SndItemID.h
SE_EMY_LIFT_LINE_ACTIVE :
SndItemID.h
SE_EMY_LIFT_LINE_BARK :
SndItemID.h
SE_EMY_LIFT_LINE_HPDP_BODY :
SndItemID.h
SE_EMY_LIFT_LINE_HPDP_HEAD :
SndItemID.h
SE_EMY_LIFT_LINE_MOVE :
SndItemID.h
SE_EMY_MAME_STEP :
SndItemID.h
SE_EMY_MAMEKURIBO_CLING :
SndItemID.h
SE_EMY_MAMEKURIBO_CLINGING_NOW :
SndItemID.h
SE_EMY_MAMEKURIBO_DEAD :
SndItemID.h
SE_EMY_MAMEKURIBO_DEAD_FIRE :
SndItemID.h
SE_EMY_MAMEKURIBO_DEAD_HPDP :
SndItemID.h
SE_EMY_MAMEKURIBO_FLICK_DEAD :
SndItemID.h
SE_EMY_MANTA_SING :
SndItemID.h
SE_EMY_MAP_KPJR_FOOT :
SndItemID.h
SE_EMY_MAP_KPJR_JUMP :
SndItemID.h
SE_EMY_MECHAKOOPA_BOUND :
SndItemID.h
SE_EMY_MECHAKOOPA_DAMAGE :
SndItemID.h
SE_EMY_MECHAKOOPA_RESTART :
SndItemID.h
SE_EMY_MECHAKOOPA_RESTART_F :
SndItemID.h
SE_EMY_MECHAKOOPA_WALK :
SndItemID.h
SE_EMY_MEGA_BROS_EARTHQUAKE :
SndItemID.h
SE_EMY_MEGA_BROS_HAMMER :
SndItemID.h
SE_EMY_MENBO_SHOOT :
SndItemID.h
SE_EMY_MG_KILLER_FLY :
SndItemID.h
SE_EMY_MG_KILLER_HIT_KILLER :
SndItemID.h
SE_EMY_MG_KILLER_SHOT :
SndItemID.h
SE_EMY_MOUSE_RUN :
SndItemID.h
SE_EMY_MOUSE_WALK :
SndItemID.h
SE_EMY_PAKKUN_DAMAGE :
SndItemID.h
SE_EMY_PAKKUN_DOWN :
SndItemID.h
SE_EMY_PAKKUN_FIRE :
SndItemID.h
SE_EMY_PAKKUN_MOUTH :
SndItemID.h
SE_EMY_PAKKUN_MOUTH_2 :
SndItemID.h
SE_EMY_PATAMET_COMPLETE :
SndItemID.h
SE_EMY_PATAMET_STEP :
SndItemID.h
SE_EMY_PATAMET_STEP_2 :
SndItemID.h
SE_EMY_PATAMET_STEP_3 :
SndItemID.h
SE_EMY_PATAMET_STEP_4 :
SndItemID.h
SE_EMY_PATAMET_STEP_5 :
SndItemID.h
SE_EMY_PATAMET_STEP_6 :
SndItemID.h
SE_EMY_PATAMET_STEP_7 :
SndItemID.h
SE_EMY_PATAMET_STEP_8 :
SndItemID.h
SE_EMY_PENGUIN_DAMAGE :
SndItemID.h
SE_EMY_PENGUIN_PIYO :
SndItemID.h
SE_EMY_PENGUIN_SLIDE :
SndItemID.h
SE_EMY_PIPO_BOUND :
SndItemID.h
SE_EMY_REV_KOURA_FALL :
SndItemID.h
SE_EMY_SANBO_LAND :
SndItemID.h
SE_EMY_SHADOW_BRAKE :
SndItemID.h
SE_EMY_SHADOW_DOWN :
SndItemID.h
SE_EMY_SHADOW_FN :
SndItemID.h
SE_EMY_SHADOW_FN_L :
SndItemID.h
SE_EMY_SHADOW_JITABATA :
SndItemID.h
SE_EMY_SHADOW_JUMP :
SndItemID.h
SE_EMY_SHADOW_LAND :
SndItemID.h
SE_EMY_SHELL_CLOSE :
SndItemID.h
SE_EMY_SHELL_OPEN :
SndItemID.h
SE_EMY_SR_KILLER_SHOT :
SndItemID.h
SE_EMY_SR_MG_KILLER_SHOT :
SndItemID.h
SE_EMY_SR_TORPEDO_COUNT_DOWN :
SndItemID.h
SE_EMY_SR_TORPEDO_MOVE :
SndItemID.h
SE_EMY_STEP_BIG_KALON :
SndItemID.h
SE_EMY_TERESA :
SndItemID.h
SE_EMY_TERESA_DEAD :
SndItemID.h
SE_EMY_TERESA_STOP :
SndItemID.h
SE_EMY_TOBIPUKU_JUMP :
SndItemID.h
SE_EMY_TOBIPUKU_SPLASH :
SndItemID.h
SE_EMY_TORPEDO_MOVE :
SndItemID.h
SE_EMY_TOUCH_BH_HIBANA :
SndItemID.h
SE_EMY_TOUCH_GESSO_RECOVER :
SndItemID.h
SE_EMY_UTSUBO :
SndItemID.h
SE_EMY_UTSUBO_POUNCE :
SndItemID.h
SE_EMY_WAKABA_APP :
SndItemID.h
SE_EMY_WALK_PAKKUN_DOWN :
SndItemID.h
SE_EMY_WALK_PAKKUN_REACH :
SndItemID.h
SE_EMY_WALK_PAKKUN_RECEDE :
SndItemID.h
SE_EMY_WANWAN_BARK :
SndItemID.h
SE_EMY_WANWAN_ESCAPE :
SndItemID.h
SE_EMY_WANWAN_GACHI :
SndItemID.h
SE_EMY_WANWAN_KUSARI :
SndItemID.h
SE_EMY_WOOCHAN_MOGURU :
SndItemID.h
SE_EMY_WOOCHAN_MOGURU_LAST :
SndItemID.h
SE_EMY_WOOCHAN_MOVE :
SndItemID.h
SE_EMY_YOSHI_FUMU_1 :
SndItemID.h
SE_EMY_YOSHI_FUMU_2 :
SndItemID.h
SE_EMY_YOSHI_FUMU_3 :
SndItemID.h
SE_EMY_YOSHI_FUMU_4 :
SndItemID.h
SE_EMY_YOSHI_FUMU_5 :
SndItemID.h
SE_EMY_YOSHI_FUMU_6 :
SndItemID.h
SE_EMY_YOSHI_FUMU_7 :
SndItemID.h
SE_EMY_YOSHI_HPDP :
SndItemID.h
SE_EMY_YOSHI_STEP :
SndItemID.h
SE_GAKKI_D_1_ON :
SndItemID.h
SE_GAKKI_D_2_ON :
SndItemID.h
SE_GAKKI_L_1_ON :
SndItemID.h
SE_GAKKI_L_2_ON :
SndItemID.h
SE_GAKKI_R_1_OFF :
SndItemID.h
SE_GAKKI_R_1_ON :
SndItemID.h
SE_GAKKI_R_2_OFF :
SndItemID.h
SE_GAKKI_R_2_ON :
SndItemID.h
SE_GAKKI_U_1_ON :
SndItemID.h
SE_GAKKI_U_2_ON :
SndItemID.h
SE_KOOPA_HAND_BREAK :
SndItemID.h
SE_MG_CM_CANNON_MOVE :
SndItemID.h
SE_MG_CM_CANNON_SHOT :
SndItemID.h
SE_MG_CM_PANEL_NG :
SndItemID.h
SE_MG_CM_PANEL_NG_CNT :
SndItemID.h
SE_MG_CM_PANEL_OK :
SndItemID.h
SE_MG_CM_PANEL_OK_CNT :
SndItemID.h
SE_MG_CMN_FANFARE_BEGIN :
SndItemID.h
SE_MG_CMN_FANFARE_END :
SndItemID.h
SE_MG_CMN_FANFARE_GREAT :
SndItemID.h
SE_MG_CMN_ITEM_SHOT :
SndItemID.h
SE_MG_CMN_START :
SndItemID.h
SE_MG_CMN_WIN_CLK :
SndItemID.h
SE_MG_CMN_WIN_CLOSE :
SndItemID.h
SE_MG_CMN_WIN_T_OPEN :
SndItemID.h
SE_MG_IH_ALL_PANEL_OPEN :
SndItemID.h
SE_MG_IH_ALL_PANEL_OPEN_FIN :
SndItemID.h
SE_MG_IH_FENCE_HIT :
SndItemID.h
SE_MG_IH_KO2_ACTIVE_RC :
SndItemID.h
SE_MG_IH_KO2_ACTIVE_TV :
SndItemID.h
SE_MG_IH_KO_ACTIVE_RC :
SndItemID.h
SE_MG_IH_KO_ACTIVE_TV :
SndItemID.h
SE_MG_IH_LU_ACTIVE_RC :
SndItemID.h
SE_MG_IH_LU_ACTIVE_TV :
SndItemID.h
SE_MG_IH_MA_ACTIVE_RC :
SndItemID.h
SE_MG_IH_MA_ACTIVE_TV :
SndItemID.h
SE_MG_IH_MF1_ACTIVE_RC :
SndItemID.h
SE_MG_IH_MF1_ACTIVE_TV :
SndItemID.h
SE_MG_IH_MF2_ACTIVE_RC :
SndItemID.h
SE_MG_IH_MF2_ACTIVE_TV :
SndItemID.h
SE_MG_IH_MF3_ACTIVE_RC :
SndItemID.h
SE_MG_IH_MF3_ACTIVE_TV :
SndItemID.h
SE_MG_IH_MF4_ACTIVE_RC :
SndItemID.h
SE_MG_IH_MF4_ACTIVE_TV :
SndItemID.h
SE_MG_IH_MM1_ACTIVE_RC :
SndItemID.h
SE_MG_IH_MM1_ACTIVE_TV :
SndItemID.h
SE_MG_IH_MM2_ACTIVE_RC :
SndItemID.h
SE_MG_IH_MM2_ACTIVE_TV :
SndItemID.h
SE_MG_IH_MM3_ACTIVE_RC :
SndItemID.h
SE_MG_IH_MM3_ACTIVE_TV :
SndItemID.h
SE_MG_IH_MM4_ACTIVE_RC :
SndItemID.h
SE_MG_IH_MM4_ACTIVE_TV :
SndItemID.h
SE_MG_IH_NICE :
SndItemID.h
SE_MG_IH_NOPAIR_NG :
SndItemID.h
SE_MG_IH_NOPAIR_OK :
SndItemID.h
SE_MG_IH_PAIR_NG :
SndItemID.h
SE_MG_IH_PAIR_NG_JR :
SndItemID.h
SE_MG_IH_PAIR_OK :
SndItemID.h
SE_MG_IH_PANEL_HIT :
SndItemID.h
SE_MG_IH_PANEL_OPEN :
SndItemID.h
SE_MG_IH_WIN_BR_OPEN :
SndItemID.h
SE_MG_IH_WIN_GR_OPEN :
SndItemID.h
SE_MG_SH_ITEM_IN :
SndItemID.h
SE_MG_SH_ITEM_NG :
SndItemID.h
SE_MG_SH_ITEM_OK :
SndItemID.h
SE_MG_UH_1UP_BALOON_BREAK :
SndItemID.h
SE_MG_UH_2UP_BALOON_BREAK :
SndItemID.h
SE_MG_UH_3UP_BALOON_BREAK :
SndItemID.h
SE_MG_UH_4UP_BALOON_BREAK :
SndItemID.h
SE_MG_UH_LIFT_START :
SndItemID.h
SE_MG_UH_LIFT_STOP :
SndItemID.h
SE_MG_UH_NICE :
SndItemID.h
SE_MG_UH_RC_CANNON_MOVE :
SndItemID.h
SE_MG_UH_RC_CANNON_SHOT :
SndItemID.h
SE_MG_UH_WIN_BR_OPEN :
SndItemID.h
SE_MG_UH_WIN_GR_OPEN :
SndItemID.h
SE_MG_YS_OSAMARU :
SndItemID.h
SE_MG_YS_PANEL_HAKU :
SndItemID.h
SE_OBJ_BACK_FORCE_LIFT_TURN_BLUE :
SndItemID.h
SE_OBJ_BACK_FORCE_LIFT_TURN_RED :
SndItemID.h
SE_OBJ_BALLOON_BREAK :
SndItemID.h
SE_OBJ_BDOOR_CLOSE :
SndItemID.h
SE_OBJ_BDOOR_MOVE :
SndItemID.h
SE_OBJ_BDOOR_OPEN :
SndItemID.h
SE_OBJ_BIG_ROCK_CRASH :
SndItemID.h
SE_OBJ_BIG_ROCK_ROLL :
SndItemID.h
SE_OBJ_BIRI_KOOPA_ELECTRIC :
SndItemID.h
SE_OBJ_BLOCK_BREAK :
SndItemID.h
SE_OBJ_BLOCK_EXTEND :
SndItemID.h
SE_OBJ_BLOCK_HELP_APPEAL :
SndItemID.h
SE_OBJ_BLOCK_KICK :
SndItemID.h
SE_OBJ_BLOCK_POP_OFF :
SndItemID.h
SE_OBJ_BLOCK_POP_UP :
SndItemID.h
SE_OBJ_BLOCK_SET :
SndItemID.h
SE_OBJ_BLOCK_SHUFFLE :
SndItemID.h
SE_OBJ_BOARD_DISAPP :
SndItemID.h
SE_OBJ_BOARD_OFF :
SndItemID.h
SE_OBJ_BOARD_REVERSE :
SndItemID.h
SE_OBJ_BOMB_FLASH :
SndItemID.h
SE_OBJ_BOSS_KK_THUNDER :
SndItemID.h
SE_OBJ_BOSS_KK_THUNDER_L :
SndItemID.h
SE_OBJ_BOSS_KK_THUNDER_R :
SndItemID.h
SE_OBJ_BOSS_KK_THUNDER_SEPARATE :
SndItemID.h
SE_OBJ_BOSS_SHIP_BOUND :
SndItemID.h
SE_OBJ_BOSS_SHIP_PRPL_IGGY :
SndItemID.h
SE_OBJ_BOSS_SHIP_PRPL_LARRY :
SndItemID.h
SE_OBJ_BOSS_SHIP_PRPL_LEMMY :
SndItemID.h
SE_OBJ_BOSS_SHIP_PRPL_LUDWIG :
SndItemID.h
SE_OBJ_BOSS_SHIP_PRPL_MORTON :
SndItemID.h
SE_OBJ_BOSS_SHIP_PRPL_ROY :
SndItemID.h
SE_OBJ_BOSS_SHIP_PRPL_WENDY :
SndItemID.h
SE_OBJ_BOSS_WARP_CANNON_APP :
SndItemID.h
SE_OBJ_BOSS_WARP_CANNON_SHOT :
SndItemID.h
SE_OBJ_BOUND_BLOCK_BOUND :
SndItemID.h
SE_OBJ_BOUND_BLOCK_JUMP :
SndItemID.h
SE_OBJ_BOUND_BLOCK_JUMP_HIGH :
SndItemID.h
SE_OBJ_BRIDGE_APP :
SndItemID.h
SE_OBJ_BROOM_KEY_APP :
SndItemID.h
SE_OBJ_BROOM_KEY_GET :
SndItemID.h
SE_OBJ_BROOM_KEY_SHOW :
SndItemID.h
SE_OBJ_BROOM_SHUTTER_CLOSE :
SndItemID.h
SE_OBJ_BROOM_SHUTTER_LOCK_OFF :
SndItemID.h
SE_OBJ_BROOM_SHUTTER_OPEN :
SndItemID.h
SE_OBJ_BROSFLOOR_WAVE_L :
SndItemID.h
SE_OBJ_BROSFLOOR_WAVE_R :
SndItemID.h
SE_OBJ_BURNER :
SndItemID.h
SE_OBJ_BURNER_LEVEL :
SndItemID.h
SE_OBJ_CAGE_DOWN :
SndItemID.h
SE_OBJ_CARD_SET :
SndItemID.h
SE_OBJ_CLOUD_BLOCK_TO_JUGEM :
SndItemID.h
SE_OBJ_CMN_BALLOON_BREAK :
SndItemID.h
SE_OBJ_CMN_QUAKE :
SndItemID.h
SE_OBJ_CMN_SPLASH :
SndItemID.h
SE_OBJ_CMN_SPLASH_GEL :
SndItemID.h
SE_OBJ_CMN_SPLASH_LAVA :
SndItemID.h
SE_OBJ_CMN_SPLASH_POISON :
SndItemID.h
SE_OBJ_CMN_TOUCH_DISAPPEAR :
SndItemID.h
SE_OBJ_CMN_TOUCH_HARD :
SndItemID.h
SE_OBJ_CMN_TOUCH_MOVE_LV :
SndItemID.h
SE_OBJ_CMN_TOUCH_QUAKE_LV :
SndItemID.h
SE_OBJ_CMN_TOUCH_THUNDER :
SndItemID.h
SE_OBJ_COIN_APP :
SndItemID.h
SE_OBJ_COIN_BOUND :
SndItemID.h
SE_OBJ_COIN_POP_UP :
SndItemID.h
SE_OBJ_COIN_POP_UP_S :
SndItemID.h
SE_OBJ_COIN_POP_UP_S_LAST :
SndItemID.h
SE_OBJ_COIN_SUBSTANT :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_AMIDA_RAIMBOW_APPEAR :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_AMIDA_RAIMBOW_DISAPPEAR :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_BLOCK_DISAPP :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_BLOCK_GEN :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_CMN_APPEAR :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_CMN_CLOWN_PRPL_LV :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_CMN_FLAG_STAND :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_CMN_SHIP_ATTACKED :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_CMN_SHIP_ATTACKED_LAST :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_CMN_SHIP_SPEED_DOWN_LV :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_CMN_SHIP_TSUIRAKU :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_DARK_CLOUD_APPEAR :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_DARK_CLOUD_APPEAR_LV :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_DARK_CLOUD_BECOME_BIG :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_DARK_CLOUD_BECOME_BIG_LV :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_DARK_CLOUD_DISAPPEAR :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_DARK_FLAG_HIKKOMU :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_DOKAN :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_DOOR_CLOSE :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_DOOR_CLOSE_KOOPA :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_DOOR_CLOSE_PEACH :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_DOOR_CLOSE_WOOD :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_DOOR_OPEN :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_DOOR_OPEN_KOOPA :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_DOOR_OPEN_PEACH :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_DOOR_OPEN_STRONG :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_DOOR_OPEN_STRONG_KOOPA :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_DOOR_OPEN_STRONG_WOOD :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_DOOR_OPEN_WOOD :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_GRAVE_STONE_CLOSE :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_GRAVE_STONE_OPEN :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_HATA :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_IBARA :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_IGG_PROPELLER :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_K_CASTLE_BRIDGE_APP :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_K_CASTLE_BRIDGE_APP_F :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_K_CASTLE_RUMBLE :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_KINOHOUSE_APP :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_KINOHOUSE_DISAPP :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_KINOPIO_HERE :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_KPHAND_APPEAR :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_KPHAND_FINGER_MOVE :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_LAR_PROPELLER :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_LEM_PROPELLER :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_LUD_PROPELLER :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_MOR_PROPELLER :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_MOUNTAIN_DISAPP :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_P_SHIRO_FLAG_STAND :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_PROPELLER :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_PROPELLER_KOOPA :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_PRPL_KP_DEMO_CASTLE1 :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_PRPL_KP_DEMO_CASTLE2 :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_PRPL_KP_DEMO_CASTLE3 :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_PRPL_KP_DEMO_INTRO :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_ROY_PROPELLER :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_SHIP_A_FIRST_UPDOWN :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_SHIP_A_LAST_ESCAPE :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_SHIP_B_CLOWN_APPEAR :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_SHIP_B_CLOWN_DISAPPEAR :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_SHIP_B_CLOWN_KEMURI_IN :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_SHIP_B_FIRST_UPDOWN :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_SHIP_B_LAST_ESCAPE :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_SHIP_B_LAST_EXPLOSION_S :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_SHIP_B_LAST_FALL :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_SHIP_B_LAST_FALLDOWN :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_SWITCH :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_SWITCH_BLOCK :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_W3_SHIP_MAST_DOWN :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_W3_SHIP_TOP_ORERU :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_W8_CLOWN_COURSE_IN :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_W8_CLOWN_MOVE_LV :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_W9_NEW_COURSE_OPEN :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_W9_STAR_APPEAR :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_W9_STAR_TSUUKA :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_WARP_CANNON_APP :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_WARP_CANNON_FLY :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_WARP_CANNON_SHOT :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_WARP_CANNON_STOP :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_WEN_PROPELLER :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_WINDOW_CLOSE_TERESA :
SndItemID.h
SE_OBJ_CS_WINDOW_OPEN_TERESA :
SndItemID.h
SE_OBJ_DAIKONBOU_B_LAND :
SndItemID.h
SE_OBJ_DAIKONBOU_L_LAND :
SndItemID.h
SE_OBJ_DAIKONBOU_L_MOVE :
SndItemID.h
SE_OBJ_DAIKONBOU_L_REVERT :
SndItemID.h
SE_OBJ_DAIKONBOU_L_REVERT_F :
SndItemID.h
SE_OBJ_DAIKONBOU_L_SIGN :
SndItemID.h
SE_OBJ_DAIKONBOU_LAND :
SndItemID.h
SE_OBJ_DAIKONBOU_M_LAND :
SndItemID.h
SE_OBJ_DAIKONBOU_M_MOVE :
SndItemID.h
SE_OBJ_DAIKONBOU_M_REVERT :
SndItemID.h
SE_OBJ_DAIKONBOU_M_REVERT_F :
SndItemID.h
SE_OBJ_DAIKONBOU_M_SIGN :
SndItemID.h
SE_OBJ_DAIKONBOU_W_LAND :
SndItemID.h
SE_OBJ_DAIKONBOU_W_MOVE :
SndItemID.h
SE_OBJ_DAIKONBOU_W_REVERT :
SndItemID.h
SE_OBJ_DAIKONBOU_W_REVERT_F :
SndItemID.h
SE_OBJ_DAIKONBOU_W_SIGN :
SndItemID.h
SE_OBJ_DDOOR_OPEN :
SndItemID.h
SE_OBJ_DOKAN_APP :
SndItemID.h
SE_OBJ_DOKAN_APPEAR :
SndItemID.h
SE_OBJ_DOKAN_BREAK :
SndItemID.h
SE_OBJ_DOOR_CLOSE :
SndItemID.h
SE_OBJ_DOOR_OPEN :
SndItemID.h
SE_OBJ_EMY_FIRE_DISAPP :
SndItemID.h
SE_OBJ_EMY_FIRE_SPLASH :
SndItemID.h
SE_OBJ_EMY_ICEBALL_DISAPP :
SndItemID.h
SE_OBJ_FENCE_TURN_L :
SndItemID.h
SE_OBJ_FENCE_TURN_L_FIN :
SndItemID.h
SE_OBJ_FENCE_TURN_S :
SndItemID.h
SE_OBJ_FIRE_CANNON_BLAZE :
SndItemID.h
SE_OBJ_FIRE_ROT_CANNON_BLAZE :
SndItemID.h
SE_OBJ_FIREBALL_DISAPP :
SndItemID.h
SE_OBJ_FIREBALL_SPLASH :
SndItemID.h
SE_OBJ_FLIPPER :
SndItemID.h
SE_OBJ_FLOAT_BOX_JUMP_FROM_WATER :
SndItemID.h
SE_OBJ_FLOAT_BOX_SINK :
SndItemID.h
SE_OBJ_FLOAT_BOX_SPLASH :
SndItemID.h
SE_OBJ_FREE_FALL :
SndItemID.h
SE_OBJ_GEN_LOAD :
SndItemID.h
SE_OBJ_GEN_LODA_TSUTA :
SndItemID.h
SE_OBJ_GEN_LODA_YOUGAN :
SndItemID.h
SE_OBJ_GEN_NEW_COURSE :
SndItemID.h
SE_OBJ_GET_COIN :
SndItemID.h
SE_OBJ_GET_COIN_OLD :
SndItemID.h
SE_OBJ_GET_COIN_SHOWER :
SndItemID.h
SE_OBJ_GET_DRAGON_COIN :
SndItemID.h
SE_OBJ_GET_DRAGON_COIN_COMPLETE :
SndItemID.h
SE_OBJ_GET_ONPU :
SndItemID.h
SE_OBJ_GET_RED_COIN :
SndItemID.h
SE_OBJ_GET_RED_COIN_2 :
SndItemID.h
SE_OBJ_GET_RED_COIN_3 :
SndItemID.h
SE_OBJ_GET_RED_COIN_4 :
SndItemID.h
SE_OBJ_GET_RED_COIN_5 :
SndItemID.h
SE_OBJ_GET_RED_COIN_6 :
SndItemID.h
SE_OBJ_GET_RED_COIN_7 :
SndItemID.h
SE_OBJ_GET_RED_COIN_COMPLETE :
SndItemID.h
SE_OBJ_GET_THUNDER :
SndItemID.h
SE_OBJ_GOAL_FIREWORKS :
SndItemID.h
SE_OBJ_GOAL_FIREWORKS_FINISH :
SndItemID.h
SE_OBJ_GOAL_GET_COIN_BONUS :
SndItemID.h
SE_OBJ_GOAL_HANABI :
SndItemID.h
SE_OBJ_GOOD_ITEM_APPEAR :
SndItemID.h
SE_OBJ_GURINDAI_TO_PAKKUN :
SndItemID.h
SE_OBJ_HAMMER_HIT_BOTH :
SndItemID.h
SE_OBJ_HANABI_DON :
SndItemID.h
SE_OBJ_HANABI_HYU :
SndItemID.h
SE_OBJ_HOUDAI_L_SHOT :
SndItemID.h
SE_OBJ_HOUDAI_S_SHOT :
SndItemID.h
SE_OBJ_ICE_BLOCK_LAND :
SndItemID.h
SE_OBJ_ICE_S_THAW :
SndItemID.h
SE_OBJ_ICICLE_BREAK :
SndItemID.h
SE_OBJ_ICICLE_L_LAND :
SndItemID.h
SE_OBJ_ICICLE_L_SIGN :
SndItemID.h
SE_OBJ_ICICLE_SIGN :
SndItemID.h
SE_OBJ_ICICLE_SMALL_SIGN_LV :
SndItemID.h
SE_OBJ_ITEM_APPEAR :
SndItemID.h
SE_OBJ_ITEM_APPEAR_HAUNT :
SndItemID.h
SE_OBJ_ITEM_DISAPP :
SndItemID.h
SE_OBJ_ITEM_FROM_KINOPIO :
SndItemID.h
SE_OBJ_ITEM_PRPL_APPEAR :
SndItemID.h
SE_OBJ_ITEM_PRPL_GLIDE :
SndItemID.h
SE_OBJ_ITEM_SLOT :
SndItemID.h
SE_OBJ_IWAHEM_SHOCK :
SndItemID.h
SE_OBJ_IWAHEM_SHOCK_WATER :
SndItemID.h
SE_OBJ_JUMPDAI_APP :
SndItemID.h
SE_OBJ_KAKIKAE_B_APPEAR :
SndItemID.h
SE_OBJ_KAKIKAE_B_DISAPPEAR :
SndItemID.h
SE_OBJ_KAKIKAE_LONG_B_APP :
SndItemID.h
SE_OBJ_KAKIKAE_LONG_B_DISAPP :
SndItemID.h
SE_OBJ_KAZAN_ERUPTION :
SndItemID.h
SE_OBJ_KAZAN_ROCK_CRASH :
SndItemID.h
SE_OBJ_KAZAN_ROCK_FALL :
SndItemID.h
SE_OBJ_KAZAN_ROCK_L_CRASH :
SndItemID.h
SE_OBJ_KDOOR_CLOSE :
SndItemID.h
SE_OBJ_KDOOR_MOVE :
SndItemID.h
SE_OBJ_KDOOR_OPEN :
SndItemID.h
SE_OBJ_KINO_HOUSE_APP :
SndItemID.h
SE_OBJ_KINO_HOUSE_DISAPP :
SndItemID.h
SE_OBJ_KINOKO_YOKO_LONGER :
SndItemID.h
SE_OBJ_KINOKO_YOKO_SHORTER :
SndItemID.h
SE_OBJ_KK_THUNDER :
SndItemID.h
SE_OBJ_KK_THUNDER_L :
SndItemID.h
SE_OBJ_KK_THUNDER_R :
SndItemID.h
SE_OBJ_KK_THUNDER_SEPARATE :
SndItemID.h
SE_OBJ_KOOPA_CORPSE :
SndItemID.h
SE_OBJ_KOOPA_MHAND_RING :
SndItemID.h
SE_OBJ_KOURA :
SndItemID.h
SE_OBJ_KP_HAND_ATTACKSIGN :
SndItemID.h
SE_OBJ_KP_HAND_RETURN :
SndItemID.h
SE_OBJ_KP_PUNCH_ATTACKSIGN :
SndItemID.h
SE_OBJ_KP_PUNCH_RETURN :
SndItemID.h
SE_OBJ_KROOM_SHUTTER_CLOSE :
SndItemID.h
SE_OBJ_KROOM_SHUTTER_OPEN :
SndItemID.h
SE_OBJ_LIFT_GATAGATA :
SndItemID.h
SE_OBJ_LIFT_GURAYUKA_DOWN :
SndItemID.h
SE_OBJ_LIFT_KYUJYOSHO :
SndItemID.h
SE_OBJ_LIFT_KYUKOKA :
SndItemID.h
SE_OBJ_LIFT_LIMIT_0 :
SndItemID.h
SE_OBJ_LIFT_LIMIT_1 :
SndItemID.h
SE_OBJ_LIFT_LIMIT_2 :
SndItemID.h
SE_OBJ_LIFT_LIMIT_3 :
SndItemID.h
SE_OBJ_LIFT_LIMIT_4 :
SndItemID.h
SE_OBJ_LIFT_LIMIT_OVER :
SndItemID.h
SE_OBJ_LIFT_TENBIN :
SndItemID.h
SE_OBJ_LIFT_TENBIN_MOVE :
SndItemID.h
SE_OBJ_LIFTMARUTA_ROLL :
SndItemID.h
SE_OBJ_MANHOLE_LAND :
SndItemID.h
SE_OBJ_MANHOLE_ROLLING :
SndItemID.h
SE_OBJ_MAP_FLAG_HATAMEKI :
SndItemID.h
SE_OBJ_MENBO_BOMB :
SndItemID.h
SE_OBJ_METAL_BOX_LAND :
SndItemID.h
SE_OBJ_NEJI_BLOCK_MOVE_LV :
SndItemID.h
SE_OBJ_NEW_ROAD :
SndItemID.h
SE_OBJ_NO_DAMAGE_BOUND :
SndItemID.h
SE_OBJ_NUT_REVERT :
SndItemID.h
SE_OBJ_NUT_ROLL :
SndItemID.h
SE_OBJ_ONPU_BLOCK_HIT :
SndItemID.h
SE_OBJ_PAIPO :
SndItemID.h
SE_OBJ_PAIPO_LAND :
SndItemID.h
SE_OBJ_PAIPO_TO_TOGEZO :
SndItemID.h
SE_OBJ_PALM_SWING :
SndItemID.h
SE_OBJ_PEA_TREE_LEAF_SWING :
SndItemID.h
SE_OBJ_PEA_TREE_VINE_SWING :
SndItemID.h
SE_OBJ_PEACH_CAGE_OPEN :
SndItemID.h
SE_OBJ_PEACH_COME_DOWN :
SndItemID.h
SE_OBJ_PEACH_LAND :
SndItemID.h
SE_OBJ_PNGN_ICE_BREAK :
SndItemID.h
SE_OBJ_PNGN_ICE_FREEZE :
SndItemID.h
SE_OBJ_PNGN_ICE_LAND :
SndItemID.h
SE_OBJ_PNGN_ICE_SLIDE :
SndItemID.h
SE_OBJ_PNGN_ICE_SLIDE_V :
SndItemID.h
SE_OBJ_PNGN_ICE_THAW :
SndItemID.h
SE_OBJ_PNGN_ICEBALL_DISAPP :
SndItemID.h
SE_OBJ_POLTERGEIST_CRASH :
SndItemID.h
SE_OBJ_POLTERGEIST_FLY :
SndItemID.h
SE_OBJ_POW_BLOCK_QUAKE :
SndItemID.h
SE_OBJ_PTBK_MOVE :
SndItemID.h
SE_OBJ_PUFF_MUSH :
SndItemID.h
SE_OBJ_PUFF_MUSH_2 :
SndItemID.h
SE_OBJ_PUFF_MUSH_3 :
SndItemID.h
SE_OBJ_PUFF_MUSH_4 :
SndItemID.h
SE_OBJ_PUFF_MUSH_LAST :
SndItemID.h
SE_OBJ_RADAR_ONPU :
SndItemID.h
SE_OBJ_RADAR_ONPU_1 :
SndItemID.h
SE_OBJ_RADAR_ONPU_1_1 :
SndItemID.h
SE_OBJ_RADAR_ONPU_2 :
SndItemID.h
SE_OBJ_RADAR_ONPU_2_1 :
SndItemID.h
SE_OBJ_RADAR_ONPU_3 :
SndItemID.h
SE_OBJ_RADAR_ONPU_3_1 :
SndItemID.h
SE_OBJ_RADAR_ONPU_4 :
SndItemID.h
SE_OBJ_RADAR_ONPU_4_1 :
SndItemID.h
SE_OBJ_RADAR_ONPU_5 :
SndItemID.h
SE_OBJ_RADAR_ONPU_5_1 :
SndItemID.h
SE_OBJ_RC_CANNON_MOVE :
SndItemID.h
SE_OBJ_RC_CANNON_READY :
SndItemID.h
SE_OBJ_RC_CONTROL_OFF :
SndItemID.h
SE_OBJ_RC_CONTROL_ON :
SndItemID.h
SE_OBJ_RC_FENCE_BUMP :
SndItemID.h
SE_OBJ_RC_FENCE_ROLL :
SndItemID.h
SE_OBJ_RC_LIFTABACUS_MOVE :
SndItemID.h
SE_OBJ_RC_LIFTABACUS_STOP :
SndItemID.h
SE_OBJ_RC_LIFTLINE_MOVE :
SndItemID.h
SE_OBJ_RC_LIGHTBOAT_CREAK :
SndItemID.h
SE_OBJ_RC_SEESAW_MOVE :
SndItemID.h
SE_OBJ_RC_UPLIFT_MOVE :
SndItemID.h
SE_OBJ_RC_UPLIFT_REVERT :
SndItemID.h
SE_OBJ_RC_UPLIFT_UP :
SndItemID.h
SE_OBJ_ROCK :
SndItemID.h
SE_OBJ_ROCK_CRASH :
SndItemID.h
SE_OBJ_ROCK_LAND :
SndItemID.h
SE_OBJ_ROCK_S_CRASH :
SndItemID.h
SE_OBJ_ROT_HOUDAI_L_SHOT :
SndItemID.h
SE_OBJ_ROT_HOUDAI_S_SHOT :
SndItemID.h
SE_OBJ_ROULETTE_BLOCK_ROLL :
SndItemID.h
SE_OBJ_SHIRO_BOYON :
SndItemID.h
SE_OBJ_SISO_KINO :
SndItemID.h
SE_OBJ_SNAKE_BLOCK :
SndItemID.h
SE_OBJ_SNAKE_BLOCK_L :
SndItemID.h
SE_OBJ_SNAKE_BLOCK_LL :
SndItemID.h
SE_OBJ_SNAKE_BLOCK_M :
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SE_OBJ_SNOWBALL_CRASH :
SndItemID.h
SE_OBJ_SNOWBALL_GROUND :
SndItemID.h
SE_OBJ_SPIN_KINOKO_DOWN :
SndItemID.h
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SndItemID.h
SE_OBJ_SPIN_KINOKO_UP :
SndItemID.h
SE_OBJ_SPIN_LIFT_MOVE :
SndItemID.h
SE_OBJ_SPIN_LIFT_REVERT :
SndItemID.h
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SndItemID.h
SE_OBJ_SPIN_SCREW_REVERT :
SndItemID.h
SE_OBJ_SPRAY :
SndItemID.h
SE_OBJ_STAR_BOUND :
SndItemID.h
SE_OBJ_STAR_COIN_BOARD :
SndItemID.h
SE_OBJ_STARLIFT_ROLLING :
SndItemID.h
SE_OBJ_STEP_ON_KSWITCH :
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SE_OBJ_STICK :
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SE_OBJ_STONE_LAND :
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SE_OBJ_SWITCH_APP_AGAIN :
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SE_OBJ_TARU_BREAK :
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SE_OBJ_TARU_HIT :
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SE_OBJ_TARU_LAND :
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SE_OBJ_TARU_LIFT_ROLL :
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SE_OBJ_TARU_ROLL :
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SE_OBJ_TATE_KINO_DOWN :
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SE_OBJ_TEKKYU_CRASH :
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SE_OBJ_TEKKYU_ROLL :
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SE_OBJ_TOUCH_3UP_MOON_APPEAR :
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SE_OBJ_TOUCH_PIKA_ASHIBA :
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SE_OBJ_TRAMPOLINE_JUMP :
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SE_OBJ_TURN_LIFT :
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SE_OBJ_TYUKAN_SWING :
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SE_OBJ_UKISHIMA_L :
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SE_OBJ_UKISHIMA_S :
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SE_OBJ_WARP_CANNON_APP :
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SE_PLY_3RDJUMP_S :
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SE_PLY_3RDJUMP_SS :
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SE_PLY_ATTACK_FENCE :
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SE_PLY_BALLOON_BRAKE :
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SE_PLY_BALLOON_WAFTING :
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SE_PLY_CANNON_SHOT :
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SE_PLY_SPLASH_LAVA :
SndItemID.h
SE_PLY_SPLASH_MAME :
SndItemID.h
SE_PLY_SPLASH_OUT :
SndItemID.h
SE_PLY_SPLASH_POISON :
SndItemID.h
SE_PLY_SPLASH_SHALLOW :
SndItemID.h
SE_PLY_SPLASH_SHALLOW_MAME :
SndItemID.h
SE_PLY_SPLASH_SHALLOW_OUT :
SndItemID.h
SE_PLY_STAR_ATTACK :
SndItemID.h
SE_PLY_SWIM :
SndItemID.h
SE_PLY_SWIM_KICK :
SndItemID.h
SE_PLY_SWIM_KICK_PENGUIN :
SndItemID.h
SE_PLY_SWIM_WITH_CHIBI :
SndItemID.h
SE_PLY_TARZAN_KUSARI :
SndItemID.h
SE_PLY_TARZAN_ROPE :
SndItemID.h
SE_PLY_THROW_FIRE :
SndItemID.h
SE_PLY_THROW_ICEBALL :
SndItemID.h
SE_PLY_TOUCH_BIRI :
SndItemID.h
SE_PLY_TOUCH_KOOPA :
SndItemID.h
SE_PLY_WALK_METAL :
SndItemID.h
SE_PLY_WALK_METAL_L :
SndItemID.h
SE_PLY_WALK_ON_ROPE :
SndItemID.h
SE_PLY_WARP :
SndItemID.h
SE_PLY_WATER_DOKAN_IN_OUT :
SndItemID.h
SE_PLY_WDOKAN_SHOT :
SndItemID.h
SE_PLY_YOSHI_EAT_NUT :
SndItemID.h
SE_PLY_YOSHI_EAT_NUT_2 :
SndItemID.h
SE_PLY_YOSHI_EAT_NUT_3 :
SndItemID.h
SE_PLY_YOSHI_EAT_NUT_4 :
SndItemID.h
SE_PLY_YOSHI_EAT_NUT_5 :
SndItemID.h
SE_PLY_YOSHI_EGG_APPEAR :
SndItemID.h
SE_PLY_YOSHI_EGG_BREAK :
SndItemID.h
SE_PLY_YOSHI_FIRE :
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SE_PLY_YOSHI_FJUMP :
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SE_PLY_YOSHI_HIT_ENEMY :
SndItemID.h
SE_PLY_YOSHI_HIT_WALL :
SndItemID.h
SE_PLY_YOSHI_LAY_EGG :
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SE_PLY_YOSHI_TONGUE :
SndItemID.h
SE_PLY_YOSHI_TONGUE_HIT :
SndItemID.h
SE_SYS_100COIN_ONE_UP :
SndItemID.h
SE_SYS_100COIN_ONE_UP_RC :
SndItemID.h
SE_SYS_ALERT_BATTERY_BLINK :
SndItemID.h
SE_SYS_AP_BLOCK_COIN :
SndItemID.h
SE_SYS_AP_HIT_KIERU :
SndItemID.h
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SndItemID.h
SE_SYS_AP_PUT_BLOCK_DOWN :
SndItemID.h
SE_SYS_AP_PUT_BLOCK_UP :
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SE_SYS_AP_PUT_COIN_BLOCK :
SndItemID.h
SE_SYS_AP_PUT_SMALLBLOCK :
SndItemID.h
SE_SYS_AP_PUT_SMALLBLOCK_DOWN :
SndItemID.h
SE_SYS_AP_PUT_SMALLBLOCK_UP :
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SE_SYS_AP_TOUCH_BLOCK :
SndItemID.h
SE_SYS_AP_TOUCH_KIERU :
SndItemID.h
SE_SYS_BACK :
SndItemID.h
SE_SYS_BACK_BTN_OVER :
SndItemID.h
SE_SYS_BACK_BTN_OVER_OFF :
SndItemID.h
SE_SYS_BATTERY_ALERT_LOW :
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SE_SYS_BM_COURSE_PAGE_IN :
SndItemID.h
SE_SYS_BM_COURSE_PAGE_OUT :
SndItemID.h
SE_SYS_BM_MVP_APPEAR :
SndItemID.h
SE_SYS_BM_TIME_APPEAR :
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SE_SYS_BM_TIME_COUNT :
SndItemID.h
SE_SYS_BM_TIME_COUNT_FINISH :
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SE_SYS_BTN_EDIT_START :
SndItemID.h
SE_SYS_BTN_GAME_START :
SndItemID.h
SE_SYS_BTN_OVER :
SndItemID.h
SE_SYS_BTN_OVER_OFF :
SndItemID.h
SE_SYS_BUTTON_SKIP :
SndItemID.h
SE_SYS_CAMERA_MOVE :
SndItemID.h
SE_SYS_CB_COURSE_PAGE_IN :
SndItemID.h
SE_SYS_CB_COURSE_PAGE_OUT :
SndItemID.h
SE_SYS_CB_FINAL_RESULT :
SndItemID.h
SE_SYS_CB_RESULT :
SndItemID.h
SE_SYS_CB_RESULT_COIN :
SndItemID.h
SE_SYS_CB_RESULT_COIN_FINISH :
SndItemID.h
SE_SYS_CB_RESULT_STARCOIN :
SndItemID.h
SE_SYS_CB_TOTAL_COIN_NUM :
SndItemID.h
SE_SYS_CE_AREA_CHANGE :
SndItemID.h
SE_SYS_CE_BACK :
SndItemID.h
SE_SYS_CE_BTN_OVER :
SndItemID.h
SE_SYS_CE_BTN_OVER_OFF :
SndItemID.h
SE_SYS_CE_DECIDE :
SndItemID.h
SE_SYS_CE_DEL_COIN :
SndItemID.h
SE_SYS_CE_DEL_STARCOIN :
SndItemID.h
SE_SYS_CE_EMPTY :
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SndItemID.h
SE_SYS_CE_MENU_IN :
SndItemID.h
SE_SYS_CE_MENU_OUT :
SndItemID.h
SE_SYS_CE_NEXT :
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SE_SYS_CE_NG :
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SE_SYS_CE_PUT_COIN :
SndItemID.h
SE_SYS_CE_PUT_STARCOIN :
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SE_SYS_CE_SEL_COIN :
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SE_SYS_CE_SEL_STARCOIN :
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SE_SYS_CE_START_NOTICE_DRC :
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SE_SYS_CH_RESULT_GET_BRONZE :
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SE_SYS_CH_RESULT_GET_GOLD :
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SE_SYS_CH_RESULT_GET_SILVER :
SndItemID.h
SE_SYS_CH_RESULT_SCORE :
SndItemID.h
SE_SYS_CH_RESULT_SCORE_BEST :
SndItemID.h
SE_SYS_CH_SCORE_PAGE_IN :
SndItemID.h
SE_SYS_CH_SCORE_PAGE_OUT :
SndItemID.h
SE_SYS_CH_TARGET_MEDAL_DOWN :
SndItemID.h
SE_SYS_CH_TARGET_MEDAL_UP :
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SE_SYS_CHANGE_MODE_RDASH :
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SE_SYS_CHANGE_RANK :
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SE_SYS_COMPLETE_MESSAGE_GREEN :
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SE_SYS_CS_MIIVERSE_BALLOON_OFF :
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SE_SYS_CS_MIIVERSE_BALLOON_ON :
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SE_SYS_CS_NEW_ITEM_WINDOW_ADD_ITEM :
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SE_SYS_CTRL_2_CONNECTED_RC :
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SE_SYS_CTRL_3_CONNECTED_TV :
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SE_SYS_CURSOR :
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SE_SYS_CURSOR_REPEAT :
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SE_SYS_DECIDE :
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SE_SYS_DIALOGUE_IN :
SndItemID.h
SE_SYS_DIALOGUE_OUT :
SndItemID.h
SE_SYS_DIALOGUE_OUT_AUTO :
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SE_SYS_DIALOGUE_SWITCH :
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SE_SYS_ERASE_ITEM_CHECK :
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SE_SYS_ERROR_WINDOW_OPEN :
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SE_SYS_FEVER_STAR_REALIZE :
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SE_SYS_FEVER_STEP0 :
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SE_SYS_FEVER_STEP1 :
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SE_SYS_FEVER_STEP2 :
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SE_SYS_FEVER_STEP3 :
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SE_SYS_FEVER_STEP6 :
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SndItemID.h
SE_SYS_INVALID :
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SE_SYS_KO_DIALOGUE_IN :
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SE_SYS_LIFE_TO_SCORE :
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SE_SYS_MAP_TOUCH_OFF :
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SE_SYS_MAP_TOUCH_ON :
SndItemID.h
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SndItemID.h
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