New Super Mario Bros. U Headers
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Here is a list of all enum values with links to the files they belong to:
- r -
ROPE_CATCH :
PlayerEnum.h
ROPE_FALL :
PlayerEnum.h
ROPE_RELEASE :
PlayerEnum.h
RP_1upGet_0 :
EffectID.h
RP_1upGet_1 :
EffectID.h
RP_1upGet_2 :
EffectID.h
rp_ankou_LightGlow :
EffectID.h
RP_AssistBlock_Burst_Blue :
EffectID.h
RP_AssistBlock_Burst_Green :
EffectID.h
RP_AssistBlock_Burst_Purple :
EffectID.h
RP_AssistBlock_Burst_Red :
EffectID.h
RP_AssistBlock_Burst_White :
EffectID.h
RP_AssistBlock_MarkDisapp :
EffectID.h
RP_AssistBlock_MarkLine :
EffectID.h
RP_Bakubaku_bubble :
EffectID.h
RP_Bakubaku_vacuum :
EffectID.h
RP_Balloon_Burst_0 :
EffectID.h
RP_Balloon_Burst_1 :
EffectID.h
RP_Balloon_Burst_b :
EffectID.h
RP_Balloon_Burst_g :
EffectID.h
RP_Balloon_Burst_r :
EffectID.h
RP_Balloon_Burst_s_0 :
EffectID.h
RP_Balloon_Burst_s_1 :
EffectID.h
RP_Balloon_Burst_wtr :
EffectID.h
RP_Balloon_Burst_y :
EffectID.h
RP_BANK_SE_BOSS :
SndItemID.h
RP_BANK_SE_COURSESELECT :
SndItemID.h
RP_BANK_SE_DEMO :
SndItemID.h
RP_BANK_SE_EMY :
SndItemID.h
RP_BANK_SE_OBJ :
SndItemID.h
RP_BANK_SE_SYS :
SndItemID.h
RP_Birikyu_Elec :
EffectID.h
RP_Block_break_0 :
EffectID.h
RP_Block_break_1 :
EffectID.h
RP_Block_break_chika :
EffectID.h
RP_Block_break_yougan2 :
EffectID.h
RP_Bombhei_Ignite :
EffectID.h
RP_boss_ChangeShell_0 :
EffectID.h
RP_boss_ChangeShell_1 :
EffectID.h
RP_boss_ChangeShell_2 :
EffectID.h
RP_boss_ChangeShell_3 :
EffectID.h
RP_boss_ChangeShell_4 :
EffectID.h
RP_boss_ChangeShell_5 :
EffectID.h
RP_boss_ChangeShell_6 :
EffectID.h
RP_boss_ChangeShell_7 :
EffectID.h
RP_boss_ChangeShell_8 :
EffectID.h
RP_boss_damage_end_00 :
EffectID.h
RP_boss_damage_end_01 :
EffectID.h
RP_boss_damage_end_02 :
EffectID.h
RP_boss_damage_end_03 :
EffectID.h
RP_boss_damage_end_04 :
EffectID.h
RP_boss_damage_end_05 :
EffectID.h
RP_boss_damage_end_06 :
EffectID.h
RP_boss_damage_end_07 :
EffectID.h
RP_boss_damage_end_08 :
EffectID.h
RP_boss_damage_end_09 :
EffectID.h
RP_boss_damage_end_10 :
EffectID.h
RP_boss_damage_end_11 :
EffectID.h
RP_boss_damage_nml_00 :
EffectID.h
RP_boss_damage_nml_01 :
EffectID.h
RP_boss_damage_nml_02 :
EffectID.h
RP_boss_damage_nml_03 :
EffectID.h
RP_boss_damage_nml_04 :
EffectID.h
RP_boss_damage_nml_05 :
EffectID.h
RP_boss_damage_nml_06 :
EffectID.h
RP_boss_damage_nml_07 :
EffectID.h
RP_boss_damage_nml_08 :
EffectID.h
RP_boss_damage_nml_09 :
EffectID.h
RP_boss_damage_nml_10 :
EffectID.h
RP_boss_damage_nml_11 :
EffectID.h
RP_boss_damage_nml_12 :
EffectID.h
RP_boss_damage_nml_13 :
EffectID.h
RP_boss_damage_nml_14 :
EffectID.h
RP_boss_notice_0 :
EffectID.h
RP_boss_notice_1 :
EffectID.h
RP_boss_notice_2 :
EffectID.h
RP_boss_notice_3 :
EffectID.h
RP_boss_notice_4 :
EffectID.h
RP_boss_notice_5 :
EffectID.h
RP_boss_notice_6 :
EffectID.h
RP_boss_shell_land_ice :
EffectID.h
RP_boss_shell_land_nml_00 :
EffectID.h
RP_boss_shell_land_nml_01 :
EffectID.h
RP_boss_shell_land_nml_02 :
EffectID.h
RP_boss_shell_land_nml_03 :
EffectID.h
RP_boss_shell_land_nml_04 :
EffectID.h
RP_boss_shell_land_nml_05 :
EffectID.h
RP_boss_shell_land_nml_06 :
EffectID.h
RP_boss_shell_land_nml_07 :
EffectID.h
RP_boss_shell_land_nml_08 :
EffectID.h
RP_boss_shell_land_nml_09 :
EffectID.h
RP_boss_shell_land_nml_10 :
EffectID.h
RP_boss_shell_land_pwl :
EffectID.h
RP_boss_shell_move_nml_0 :
EffectID.h
RP_boss_shell_move_nml_1 :
EffectID.h
RP_BossCannon_Shoot :
EffectID.h
RP_BossKK_ElecBall_0 :
EffectID.h
RP_BossKK_ElecBall_1 :
EffectID.h
RP_BossKK_ElecBall_Hit_0 :
EffectID.h
RP_BossKK_ElecBall_Hit_1 :
EffectID.h
RP_BossKK_ElecBall_HitSplit_0 :
EffectID.h
RP_BossKK_ElecBall_HitSplit_1 :
EffectID.h
RP_BossKK_Landing_nml :
EffectID.h
RP_BossKK_Piyori :
EffectID.h
RP_BossKK_Shiko :
EffectID.h
RP_BossShip_PlayerIn_0 :
EffectID.h
RP_BossShip_PlayerIn_1 :
EffectID.h
RP_BossShip_PlayerIn_2 :
EffectID.h
RP_BossShip_PlayerIn_3 :
EffectID.h
RP_BossShip_PlayerIn_4 :
EffectID.h
RP_BossShip_PlayerIn_5 :
EffectID.h
RP_BossShip_PlayerIn_6 :
EffectID.h
RP_BrosMega_HipDrop :
EffectID.h
RP_BrosMega_HipDropBlur :
EffectID.h
RP_BrosMega_WalkSmoke :
EffectID.h
RP_Bubble_Dead :
EffectID.h
RP_Bubble_inWtr :
EffectID.h
RP_Bubble_Tail :
EffectID.h
RP_Bunbun_DashIce :
EffectID.h
RP_Bunbun_DashShallow :
EffectID.h
RP_Bunbun_DashSmoke_0 :
EffectID.h
RP_Bunbun_DashSmoke_1 :
EffectID.h
RP_Bunbun_DownIce :
EffectID.h
RP_Bunbun_DownShallow :
EffectID.h
RP_Bunbun_DownSmoke_0 :
EffectID.h
RP_Bunbun_DownSmoke_1 :
EffectID.h
RP_Bunbun_HandBlur_L1 :
EffectID.h
RP_Bunbun_HandBlur_L2_0 :
EffectID.h
RP_Bunbun_HandBlur_L2_1 :
EffectID.h
RP_Bunbun_HandBlur_R1 :
EffectID.h
RP_Bunbun_HandBlur_R2_0 :
EffectID.h
RP_Bunbun_HandBlur_R2_1 :
EffectID.h
RP_Bunbun_LandingIce :
EffectID.h
RP_Bunbun_LandingShallow :
EffectID.h
RP_Bunbun_LandingSmoke_0 :
EffectID.h
RP_Bunbun_LandingSmoke_1 :
EffectID.h
RP_Bunbun_LandingSmoke_2 :
EffectID.h
RP_Bunbun_OpSpin :
EffectID.h
RP_Bunbun_Piyori_0 :
EffectID.h
RP_Bunbun_Piyori_1 :
EffectID.h
RP_Bunbun_Pun :
EffectID.h
RP_Bunbun_Pun2_0 :
EffectID.h
RP_Bunbun_Pun2_1 :
EffectID.h
RP_Bunbun_ScaleUp_0 :
EffectID.h
RP_Bunbun_ScaleUp_1 :
EffectID.h
RP_Bunbun_Spin_0 :
EffectID.h
RP_Bunbun_Spin_1 :
EffectID.h
RP_Burner_Flame :
EffectID.h
RP_BurnerSign :
EffectID.h
RP_CanonShootA :
EffectID.h
RP_ChangeBlock_Change :
EffectID.h
rp_Chorobon_Drop_0 :
EffectID.h
rp_Chorobon_Drop_1 :
EffectID.h
RP_Choropoo_App :
EffectID.h
RP_Choropoo_AppSign :
EffectID.h
RP_Choropoo_ManholeClose :
EffectID.h
RP_Choropoo_SpannerBlur :
EffectID.h
RP_Cmn_AppSmokeM_0 :
EffectID.h
RP_Cmn_AppSmokeM_1 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashIce_0 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashIce_1 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashIce_2 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashIce_3 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashIce_4 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashIce_5 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashPillarWtr_0 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashPillarWtr_1 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashPillarWtr_2 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashPillarWtr_3 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashPillarWtr_4 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashSand_0 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashSand_1 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashSand_2 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashSand_3 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashSmoke_0 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashSmoke_1 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashSmoke_2 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashSmoke_3 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashSmoke_4 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashSnow_0 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashSnow_1 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashSnow_2 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashSnow_3 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashSnow_4 :
EffectID.h
RP_Cmn_DashSnow_5 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_00 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_01 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_02 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_03 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_04 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_05 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_06 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_07 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_08 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_09 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_10 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_11 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_12 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_13 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_14 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_15 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_16 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_17 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_18 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_19 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_20 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_21 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_22 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_23 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_24 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_25 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_26 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_27 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_28 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_29 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_30 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_31 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_32 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_33 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_34 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_35 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_36 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_37 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_38 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_39 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_40 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_41 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_42 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_43 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_44 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_45 :
EffectID.h
RP_Cmn_EnemyBurst_46 :
EffectID.h
RP_Cmn_Explosion_0 :
EffectID.h
RP_Cmn_Explosion_1 :
EffectID.h
RP_Cmn_Explosion_2 :
EffectID.h
RP_Cmn_Explosion_3 :
EffectID.h
RP_Cmn_FeatherFall_0 :
EffectID.h
RP_Cmn_FeatherFall_1 :
EffectID.h
RP_Cmn_FeatherFall_2 :
EffectID.h
RP_Cmn_Fireball :
EffectID.h
RP_Cmn_FireballHit :
EffectID.h
RP_Cmn_HitEX :
EffectID.h
RP_Cmn_HitNormal :
EffectID.h
RP_Cmn_Iceball_0 :
EffectID.h
RP_Cmn_Iceball_1 :
EffectID.h
RP_Cmn_Iceball_2 :
EffectID.h
RP_Cmn_Iceball_3 :
EffectID.h
RP_Cmn_IceballHit :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingIce_00 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingIce_01 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingIce_02 :
EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
RP_Cmn_LandingIce_10 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingIce_11 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingIce_12 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingIce_13 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingIce_14 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingIce_15 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingIce_16 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingIce_17 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingIce_18 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingIce_19 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingIce_20 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingPillarWtr_00 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingPillarWtr_01 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingPillarWtr_02 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingPillarWtr_03 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingPillarWtr_04 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingPillarWtr_05 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingPillarWtr_06 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingPillarWtr_07 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingPillarWtr_08 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingPillarWtr_09 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingPillarWtr_10 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingPillarWtr_11 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingPillarWtr_12 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingPillarWtr_13 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingPillarWtr_14 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingPillarWtr_15 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingPillarWtr_16 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingPillarWtr_17 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingPillarWtr_18 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingPillarWtr_19 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSand_00 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSand_01 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSand_02 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSand_03 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSand_04 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSand_05 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSand_06 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSand_07 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSand_08 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSand_09 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSand_10 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSand_11 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSand_12 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSand_13 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSand_14 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSand_15 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSand_16 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSand_17 :
EffectID.h
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EffectID.h
RP_Cmn_LandingSmoke_00 :
EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
RP_Cmn_LandingSmoke_20 :
EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
RP_Cmn_LandingSmoke_33 :
EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
RP_Cmn_LandingSmoke_36 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSmoke_37 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSmoke_38 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSmoke_39 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSmoke_40 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSmoke_41 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSmoke_42 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSmoke_43 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSmoke_44 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSmoke_45 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSmoke_46 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSmoke_47 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSnow_00 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSnow_01 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSnow_02 :
EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
RP_Cmn_LandingSnow_09 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSnow_10 :
EffectID.h
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EffectID.h
RP_Cmn_LandingSnow_12 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSnow_13 :
EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
RP_Cmn_LandingSnow_16 :
EffectID.h
RP_Cmn_LandingSnow_17 :
EffectID.h
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EffectID.h
RP_Cmn_LandingSnow_19 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash2_00 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash2_01 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash2_02 :
EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash2_05 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash2_06 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash2_07 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash2_08 :
EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash2_11 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash2_12 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash2_13 :
EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_01 :
EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_05 :
EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_08 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_09 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_10 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_11 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_12 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_13 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_14 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_15 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_16 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_17 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_18 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_19 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_20 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_21 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_22 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_23 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_24 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_25 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_26 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_27 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_28 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_29 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_30 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_31 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_32 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_33 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_34 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_35 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_36 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_37 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_38 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_39 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_40 :
EffectID.h
RP_Cmn_LavaSplash_41 :
EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
RP_Coinedit_Coin_on :
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RP_Coinedit_StarCoin_on :
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RP_CoinGet_Mask_0 :
EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
RP_CoinNormalTail :
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RP_CoinRedGet :
EffectID.h
RP_CoinStarGet :
EffectID.h
RP_Crasher_PunchSwing :
EffectID.h
RP_Crasher_PunchSwingLeft :
EffectID.h
RP_Crasher_PunchSwingRight :
EffectID.h
RP_CSelect_AppSmoke_0 :
EffectID.h
RP_CSelect_AppSmoke_1 :
EffectID.h
RP_CSelect_AppSmoke_2 :
EffectID.h
RP_CSelect_AppSmoke_3 :
EffectID.h
RP_CSelect_AppSmoke_4 :
EffectID.h
RP_CSelect_CannonShoot :
EffectID.h
RP_CSelect_Chorobon_Disapp :
EffectID.h
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EffectID.h
RP_CSelect_FlyingSmoke_0 :
EffectID.h
RP_CSelect_FlyingSmoke_1 :
EffectID.h
RP_CSelect_FlyingSmoke_2 :
EffectID.h
RP_CSelect_HitNormal :
EffectID.h
RP_CSelect_HouseBound :
EffectID.h
RP_CSelect_HouseDisapp :
EffectID.h
RP_CSelect_JrClown_Enter :
EffectID.h
RP_CSelect_Kameck_Magic :
EffectID.h
RP_CSelect_LandingSmoke_0 :
EffectID.h
RP_CSelect_LandingSmoke_1 :
EffectID.h
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EffectID.h
RP_CSelect_LandingSmoke_3 :
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RP_CSelect_Mario_PMusa :
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
RP_CSelect_PointChange :
EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
RP_CSelect_RunSmoke_0 :
EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
RP_CSelect_RunSmoke_3 :
EffectID.h
RP_CSelect_RunSmoke_4 :
EffectID.h
RP_CSelect_ShadowCourseIn :
EffectID.h
RP_CSelect_ShipAttack :
EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
RP_CSelect_ShipJr_Hover_a :
EffectID.h
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EffectID.h
RP_CSelect_ShipSmoke :
EffectID.h
RP_CSelect_ShootingStar :
EffectID.h
RP_CSelect_SlipSmoke_0 :
EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
RP_CSelect_StarGate_Fall :
EffectID.h
RP_CSelect_StarGate_Landing :
EffectID.h
RP_CSelect_WaterPillar_bottom :
EffectID.h
RP_CSelect_WaterPillar_sign :
EffectID.h
RP_CSelect_WaterPillar_top :
EffectID.h
RP_Daikonbou_Hit :
EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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RP_Demo_Koopa_down :
EffectID.h
RP_Demo_KPHandHit :
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
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RP_Dokan_WtrStream :
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RP_Dosun_Blur_0 :
EffectID.h
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EffectID.h
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RP_EggCY_blue :
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RP_EggY_red :
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RP_EggY_yellow :
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RP_Enm_Collision_0 :
EffectID.h
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RP_Enm_Collision_4 :
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RP_Enm_Fireball :
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RP_Enm_ShellMoveNml_05 :
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RP_Enm_ShellMoveNml_06 :
EffectID.h
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EffectID.h
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EffectID.h
RP_Enm_ShellMovePillaWtr_0 :
EffectID.h
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RP_Enm_ShellMoveSand_0 :
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RP_Enm_ShellMoveSnow_0 :
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RP_Firebar :
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RP_Firesnake_Body_Dead :
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RP_Firesnake_Body_Firechip :
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RP_Firesnake_Head_Firechip :
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RP_FlagPass_0 :
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rp_Gesso_SwimInk :
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RP_Goal_Fireworks_1up :
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EffectID.h
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RP_icecoin_melt :
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RP_Iggy_Magic_core :
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rp_Jr_FireBall :
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RP_JrBlock_break1 :
EffectID.h
RP_JrBlock_break2 :
EffectID.h
RP_JrClown_Accele :
EffectID.h
RP_JrClown_ArmApp :
EffectID.h
RP_JrClown_damage_end :
EffectID.h
RP_JrClown_damage_nml :
EffectID.h
RP_JrClown_FireflameHit :
EffectID.h
RP_JrClown_GloveHit :
EffectID.h
RP_JrClown_Hipdrop :
EffectID.h
RP_JrClown_Hipdrop_landing_nml :
EffectID.h
RP_JrClown_Pika :
EffectID.h
RP_JrClown_PunchHit :
EffectID.h
RP_JrClown_PunchOff :
EffectID.h
RP_JrClown_Screw :
EffectID.h
RP_JrClown_SwingHit :
EffectID.h
RP_Jugemu_Cloud :
EffectID.h
RP_Jugemu_CloudDisapp :
EffectID.h
RP_Jugemu_CloudRideOn :
EffectID.h
RP_Kameck_App :
EffectID.h
RP_Kameck_AppSign :
EffectID.h
RP_Kameck_DisApp :
EffectID.h
RP_Kameck_Magic :
EffectID.h
RP_Kameck_Magic2_st :
EffectID.h
RP_Kameck_Magic_core :
EffectID.h
RP_Kameck_Magic_hit_0 :
EffectID.h
RP_Kameck_Magic_hit_1 :
EffectID.h
RP_Kameck_Magic_st :
EffectID.h
RP_KameckBlock_App :
EffectID.h
RP_KameckIce_App :
EffectID.h
RP_KameckIce_Break :
EffectID.h
RP_KameckIce_DisApp :
EffectID.h
RP_Kanibo_RockBreak :
EffectID.h
RP_Karon_EyeFlash :
EffectID.h
RP_KickHit_0 :
EffectID.h
RP_KickHit_1 :
EffectID.h
RP_Killer_Collision_0 :
EffectID.h
RP_Killer_Collision_1 :
EffectID.h
RP_Killer_FlySmoke :
EffectID.h
RP_Killer_Search :
EffectID.h
RP_Killer_Shoot_0 :
EffectID.h
RP_Killer_Shoot_1 :
EffectID.h
RP_Killer_Shoot_2 :
EffectID.h
RP_KillerKing_FlySmoke :
EffectID.h
RP_KillerMag_FlySmoke :
EffectID.h
RP_KillerMag_Search :
EffectID.h
RP_KillerMag_Shoot :
EffectID.h
RP_KK_Shiko :
EffectID.h
rp_Koopa_EndMagicGlow :
EffectID.h
rp_Koopa_Fire1 :
EffectID.h
rp_Koopa_Fire2 :
EffectID.h
rp_Koopa_FireBall :
EffectID.h
rp_Koopa_FireBallHit2_0 :
EffectID.h
rp_Koopa_FireBallHit2_1 :
EffectID.h
rp_Koopa_FireBallHit_0 :
EffectID.h
rp_Koopa_FireBallHit_1 :
EffectID.h
rp_Koopa_FireBallHit_2 :
EffectID.h
rp_Koopa_FireFlame2_0 :
EffectID.h
rp_Koopa_FireFlame2_1 :
EffectID.h
rp_Koopa_FireFlame_0 :
EffectID.h
rp_Koopa_FireFlame_1 :
EffectID.h
rp_Koopa_Landing :
EffectID.h
rp_Koopa_OpRoar :
EffectID.h
rp_Koopa_Roar :
EffectID.h
rp_Koopa_Swing :
EffectID.h
rp_Koopa_Walk :
EffectID.h
RP_KoopaAshiba_Cut :
EffectID.h
rp_KoopaL_Fire1 :
EffectID.h
rp_KoopaL_Fire3 :
EffectID.h
rp_KoopaL_Landing :
EffectID.h
rp_KoopaL_OpRoar :
EffectID.h
rp_KoopaL_ShellBlur :
EffectID.h
rp_KoopaL_Stamp :
EffectID.h
RP_Koton_Blur :
EffectID.h
RP_Koton_Landing :
EffectID.h
RP_KPElec_Elec :
EffectID.h
RP_KPElec_ElecLine :
EffectID.h
RP_Kuribo_BurnSmoke :
EffectID.h
RP_Kuribo_IgaFire :
EffectID.h
RP_Kuribo_Split_0 :
EffectID.h
RP_Kuribo_Split_1 :
EffectID.h
RP_Larry_Magic_core :
EffectID.h
RP_Larry_Magic_hit_0 :
EffectID.h
RP_Larry_Magic_hit_1 :
EffectID.h
RP_Larry_Magic_st :
EffectID.h
RP_Larry_ShellBlur :
EffectID.h
RP_Lemmy_BallApp :
EffectID.h
RP_Lemmy_BallBound :
EffectID.h
RP_Lemmy_BallSlip :
EffectID.h
RP_Lemmy_BallSlipSmoke :
EffectID.h
RP_Lemmy_BombApp :
EffectID.h
RP_Lemmy_BombDisapp_0 :
EffectID.h
RP_Lemmy_BombDisapp_1 :
EffectID.h
RP_Lemmy_BombExp_0 :
EffectID.h
RP_Lemmy_BombExp_1 :
EffectID.h
RP_Lemmy_BombIgnite_0 :
EffectID.h
RP_Lemmy_BombIgnite_1 :
EffectID.h
RP_Lemmy_ShellBlur :
EffectID.h
RP_LiftKoopa_LavaSplash :
EffectID.h
RP_LiftTenbin_WaterSplash :
EffectID.h
RP_Ludwig_Disapp :
EffectID.h
RP_Ludwig_Magic_core :
EffectID.h
RP_Ludwig_Magic_hit_0 :
EffectID.h
RP_Ludwig_Magic_hit_1 :
EffectID.h
RP_Ludwig_Magic_st :
EffectID.h
RP_Ludwig_ShellBlur :
EffectID.h
RP_Ludwig_SplitBlur :
EffectID.h
RP_Ludwig_SplitCharge :
EffectID.h
RP_Ludwig_SplitSt :
EffectID.h
RP_MagicHand_Gu :
EffectID.h
RP_MagicHand_Gu_Landing_0 :
EffectID.h
RP_MagicHand_Gu_Landing_1 :
EffectID.h
RP_MagicHand_Pa_Landing :
EffectID.h
RP_MarinSnow_inWtr :
EffectID.h
RP_Mario_ElecShock_0 :
EffectID.h
RP_Mario_ElecShock_1 :
EffectID.h
RP_Mario_ElecShock_2 :
EffectID.h
RP_Mario_Firejump_Smoke_0 :
EffectID.h
RP_Mario_Firejump_Smoke_1 :
EffectID.h
RP_Mario_Firejump_Smoke_2 :
EffectID.h
RP_Mario_Shock_0 :
EffectID.h
RP_Mario_Shock_1 :
EffectID.h
RP_Mario_Shock_2 :
EffectID.h
RP_Mario_Star_0 :
EffectID.h
RP_Mario_Star_1 :
EffectID.h
RP_Mario_Star_2 :
EffectID.h
RP_Mario_Star_3 :
EffectID.h
RP_MechaPuku_Screw :
EffectID.h
RP_Met_ShellBlur_0 :
EffectID.h
RP_Met_ShellBlur_1 :
EffectID.h
RP_Met_ShellBlur_2 :
EffectID.h
RP_Met_ShellBlur_3 :
EffectID.h
RP_MetHone_EyeFlash :
EffectID.h
RP_MiddleFlag :
EffectID.h
RP_MiddleFlag_Change :
EffectID.h
RP_MiniG_CannonFire :
EffectID.h
RP_MiniG_PanelGetFail_0 :
EffectID.h
RP_MiniG_PanelGetFail_1 :
EffectID.h
RP_MiniG_PanelOpne_Item :
EffectID.h
RP_MiniG_PanelOpne_Koopa :
EffectID.h
RP_Moai_Dosun :
EffectID.h
RP_Moai_SandSmoke :
EffectID.h
RP_Morton_DekaSanboApp :
EffectID.h
RP_Morton_Hammer :
EffectID.h
RP_Morton_HammerCharge :
EffectID.h
RP_Morton_HammerHit :
EffectID.h
RP_Morton_LandingL :
EffectID.h
RP_Morton_ShellBlur :
EffectID.h
RP_Musa_Glide :
EffectID.h
RP_Musa_GlideUp :
EffectID.h
RP_Musa_GlideUpStart :
EffectID.h
RP_Musa_WallCatch_0 :
EffectID.h
RP_Musa_WallCatch_1 :
EffectID.h
RP_Noko_ShellBlur_G_0 :
EffectID.h
RP_Noko_ShellBlur_G_1 :
EffectID.h
RP_Noko_ShellBlur_R_0 :
EffectID.h
RP_Noko_ShellBlur_R_1 :
EffectID.h
RP_Noko_ShellCrash_PillarSnd_0 :
EffectID.h
RP_Noko_ShellCrash_PillarSnd_1 :
EffectID.h
RP_Noko_ShellCrash_PillarWtr_0 :
EffectID.h
RP_Noko_ShellCrash_PillarWtr_1 :
EffectID.h
RP_NokoLarge_ShellBlur_G_0 :
EffectID.h
RP_NokoLarge_ShellBlur_G_1 :
EffectID.h
RP_NokoLarge_ShellBlur_R_0 :
EffectID.h
RP_NokoLarge_ShellBlur_R_1 :
EffectID.h
RP_Npc_Hit :
EffectID.h
RP_ObakeDoor_Disapp :
EffectID.h
RP_Pakkun_Fireball :
EffectID.h
RP_Pakkun_FireballShoot :
EffectID.h
RP_Pakkun_IceballShoot :
EffectID.h
RP_PakkunSead_Hatch :
EffectID.h
RP_ParmLeafNormal_l :
EffectID.h
RP_ParmLeafNormal_s :
EffectID.h
RP_ParmLeafSand_l :
EffectID.h
RP_ParmLeafSand_s :
EffectID.h
RP_PataBig_Sweat :
EffectID.h
RP_Penta_Sweat :
EffectID.h
RP_Penta_SwimSplash :
EffectID.h
RP_Pmusasabi :
EffectID.h
RP_Pmusasabi_Fly :
EffectID.h
RP_Poltergeist_Blur :
EffectID.h
RP_Poltergeist_Disapp :
EffectID.h
RP_Poltergeist_Spin :
EffectID.h
RP_Pow :
EffectID.h
RP_PowerUP_0 :
EffectID.h
RP_PowerUP_1 :
EffectID.h
RP_PowerUP_2 :
EffectID.h
RP_PoyoCloud_L_Ridden :
EffectID.h
RP_PoyoCloud_S_Ridden :
EffectID.h
RP_Prop_Fall :
EffectID.h
RP_Prop_FallSpin :
EffectID.h
RP_Prop_Rise :
EffectID.h
RP_Prop_SpinDrop :
EffectID.h
RP_Puku_WaterDrop :
EffectID.h
RP_Ray_HWtr :
EffectID.h
RP_Ring_Mask :
EffectID.h
RP_RingGet_Mask :
EffectID.h
RP_RingGoalGet :
EffectID.h
RP_RingGreen :
EffectID.h
RP_RingGreenGet :
EffectID.h
RP_RingRed :
EffectID.h
RP_RingRedGet :
EffectID.h
RP_Roy_CannonShoot :
EffectID.h
RP_Roy_LandingL :
EffectID.h
RP_Roy_ShellBlur :
EffectID.h
RP_Sanbo_move_sand_0 :
EffectID.h
RP_Sanbo_move_sand_1 :
EffectID.h
RP_Screen_FWtr_A :
EffectID.h
RP_Seidon_SnowBall_Break :
EffectID.h
RP_Shadowkun_brake_ice :
EffectID.h
RP_Shadowkun_brake_nml :
EffectID.h
RP_Shadowkun_brake_pw :
EffectID.h
RP_Shadowkun_brake_sand :
EffectID.h
RP_Shadowkun_brake_snow :
EffectID.h
RP_Shadowkun_notice :
EffectID.h
RP_Shadowkun_Sweat :
EffectID.h
RP_Shadowkun_Sweat2 :
EffectID.h
RP_Spin_0 :
EffectID.h
RP_Spin_1 :
EffectID.h
RP_Spin_2 :
EffectID.h
rp_swim_0 :
EffectID.h
rp_swim_1 :
EffectID.h
rp_swim_2 :
EffectID.h
rp_swimPaddle_0 :
EffectID.h
rp_swimPaddle_1 :
EffectID.h
rp_swimPaddle_2 :
EffectID.h
RP_Switch_Hatena_On :
EffectID.h
RP_Switch_Koopa_On :
EffectID.h
RP_Switch_P_On :
EffectID.h
RP_Taru_Break :
EffectID.h
RP_Teresa_Disapp :
EffectID.h
RP_Teresa_Glow :
EffectID.h
RP_Teresa_Sweat :
EffectID.h
RP_Teresa_SweatL :
EffectID.h
RP_Torpedo_Exp_0 :
EffectID.h
RP_Torpedo_Exp_1 :
EffectID.h
RP_Torpedo_Screw :
EffectID.h
RP_Tsurara_Break_0 :
EffectID.h
RP_Tsurara_Break_1 :
EffectID.h
RP_Tsurara_Break_2 :
EffectID.h
RP_TsuraraBig_Landing :
EffectID.h
RP_TurnBrake_0 :
EffectID.h
RP_TurnBrake_1 :
EffectID.h
RP_TurnBrake_2 :
EffectID.h
RP_TurnBrake_3 :
EffectID.h
RP_TurnBrakeIce_0 :
EffectID.h
RP_TurnBrakeIce_1 :
EffectID.h
RP_TurnBrakeIce_2 :
EffectID.h
RP_TurnBrakeIce_3 :
EffectID.h
RP_TurnBrakePillarWtr_0 :
EffectID.h
RP_TurnBrakePillarWtr_1 :
EffectID.h
RP_TurnBrakePillarWtr_2 :
EffectID.h
RP_TurnBrakePillarWtr_3 :
EffectID.h
RP_TurnBrakeSand_0 :
EffectID.h
RP_TurnBrakeSand_1 :
EffectID.h
RP_TurnBrakeSand_2 :
EffectID.h
RP_TurnBrakeSand_3 :
EffectID.h
RP_TurnBrakeSmoke_0 :
EffectID.h
RP_TurnBrakeSmoke_1 :
EffectID.h
RP_TurnBrakeSmoke_2 :
EffectID.h
RP_TurnBrakeSmoke_3 :
EffectID.h
RP_TurnBrakeSnow_0 :
EffectID.h
RP_TurnBrakeSnow_1 :
EffectID.h
RP_TurnBrakeSnow_2 :
EffectID.h
RP_TurnBrakeSnow_3 :
EffectID.h
rp_UI_BoostLine :
EffectID.h
RP_UI_BoostLine_loop :
EffectID.h
RP_UI_BoostLine_loop2 :
EffectID.h
RP_UI_Coin_GetCount :
EffectID.h
RP_UI_CourseClear :
EffectID.h
RP_UI_DRC_Touch :
EffectID.h
RP_UI_DRC_Touch_Fever :
EffectID.h
RP_UI_FeverMode :
EffectID.h
RP_UI_ItemList_ItemDisapp :
EffectID.h
RP_UI_ItemList_ItemDisapp_DRCMode :
EffectID.h
RP_UI_ItemList_Landing_0 :
EffectID.h
RP_UI_ItemList_Landing_1 :
EffectID.h
RP_UI_ItemList_Landing_2 :
EffectID.h
RP_UI_ItemList_Landing_3 :
EffectID.h
RP_UI_ItemList_PMusa :
EffectID.h
RP_UI_ItemList_PowerUP_0 :
EffectID.h
RP_UI_ItemList_PowerUP_1 :
EffectID.h
RP_UI_ItemList_PowerUP_2 :
EffectID.h
RP_UI_ItemList_Spin_0 :
EffectID.h
RP_UI_ItemList_Spin_1 :
EffectID.h
RP_UI_ItemList_Spin_2 :
EffectID.h
RP_UI_ItemList_Star_0 :
EffectID.h
RP_UI_ItemList_Star_1 :
EffectID.h
RP_UI_ItemList_Star_2 :
EffectID.h
RP_UI_LandingSmoke_0 :
EffectID.h
RP_UI_LandingSmoke_1 :
EffectID.h
RP_UI_LandingSmoke_2 :
EffectID.h
RP_UI_Player_1up :
EffectID.h
RP_UI_Player_PMusa :
EffectID.h
RP_UI_Player_Star_0 :
EffectID.h
RP_UI_Player_Star_1 :
EffectID.h
RP_UI_Player_Star_2 :
EffectID.h
RP_UI_Spin_0 :
EffectID.h
RP_UI_Spin_1 :
EffectID.h
RP_UI_Spin_2 :
EffectID.h
RP_Unabon_bubble :
EffectID.h
RP_Unabon_bubble_loop :
EffectID.h
RP_Unizo_Big_WaterSplash :
EffectID.h
RP_Unizo_WaterSplash :
EffectID.h
RP_WallKick_0 :
EffectID.h
RP_WallKick_1 :
EffectID.h
RP_WallKick_2 :
EffectID.h
RP_Wanwan_Bite :
EffectID.h
RP_WaterPakkun_BreathBall :
EffectID.h
RP_WaterPakkun_BreathMax :
EffectID.h
RP_WaterPakkun_BreathMin :
EffectID.h
RP_WaterPakkun_Sweat :
EffectID.h
RP_Wendy_JumpSt :
EffectID.h
RP_Wendy_LandingIce :
EffectID.h
RP_Wendy_OpSpin :
EffectID.h
RP_Wendy_Ring :
EffectID.h
RP_Wendy_RingHit :
EffectID.h
RP_Wendy_ShellBlur :
EffectID.h
RP_Wendy_SkatingKick :
EffectID.h
RP_Wendy_SpinJump :
EffectID.h
RP_Wendy_SpinJump_W :
EffectID.h
RP_WireHit :
EffectID.h
RP_Woochan_MoveSplash :
EffectID.h
RP_Woochan_SinkSplash :
EffectID.h
RP_WoodBox_blue2x2_Break :
EffectID.h
RP_WoodBox_blue2x4_Break :
EffectID.h
RP_WoodBox_blue4x2_Break :
EffectID.h
RP_WoodBox_blue4x4_Break :
EffectID.h
RP_WoodBox_nml2x2_Break :
EffectID.h
RP_WoodBox_nml2x4_Break :
EffectID.h
RP_WoodBox_nml4x2_Break :
EffectID.h
RP_WoodBox_nml4x4_Break :
EffectID.h
RP_Woogan_AppSplash :
EffectID.h
RP_Woogan_Disapp :
EffectID.h
RP_Woogan_MoveSplash :
EffectID.h
RP_Woogan_RecallSplash :
EffectID.h
RP_WtrCurrent_L4unit :
EffectID.h
RP_WtrCurrent_M1unit :
EffectID.h
RP_WtrCurrent_M4unit :
EffectID.h
RP_WtrCurrent_R4unit :
EffectID.h
RP_Yoshi_Fireball :
EffectID.h
RP_Yoshi_Stamp :
EffectID.h
RP_Yoshi_Sweat_Escape :
EffectID.h
RP_Yoshi_Sweat_Jump :
EffectID.h
RP_Yoshi_TongueGet :
EffectID.h
RP_Yoshi_TongueHit :
EffectID.h
RP_YoshiChibi_BlowUp :
EffectID.h
RP_YoshiChibi_Flash :
EffectID.h
RP_YoshiChibi_Sweat_Escape :
EffectID.h
Generated by
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