New Super Mario Bros. U Headers
Loading...
Searching...
No Matches
BgCollisionCheckHitResult.h
Go to the documentation of this file.
1
#
pragma
once
2
3
#
include
<
math
/
seadVector
.
h
>
4
5
struct
BgCollisionCheckHitResult
6
{
7
bool
is_hit
;
8
sead
::
Vector2f
hit_pos
;
9
s32
hit_angle
;
10
};
11
static_assert
(
sizeof
(
BgCollisionCheckHitResult
) == 0x10);
BgCollisionCheckHitResult
Definition
BgCollisionCheckHitResult.h:6
BgCollisionCheckHitResult::hit_angle
s32 hit_angle
Definition
BgCollisionCheckHitResult.h:9
BgCollisionCheckHitResult::hit_pos
sead::Vector2f hit_pos
Definition
BgCollisionCheckHitResult.h:8
BgCollisionCheckHitResult::is_hit
bool is_hit
Definition
BgCollisionCheckHitResult.h:7
collision
BgCollisionCheckHitResult.h
Generated by
1.14.0