NW4F Sys
Loading...
Searching...
No Matches
nw::math::MTX34 Member List

This is the complete list of members for nw::math::MTX34, including all inherited members.

_00nw::math::MTX34_
_01nw::math::MTX34_
_02nw::math::MTX34_
_03nw::math::MTX34_
_10nw::math::MTX34_
_11nw::math::MTX34_
_12nw::math::MTX34_
_13nw::math::MTX34_
_20nw::math::MTX34_
_21nw::math::MTX34_
_22nw::math::MTX34_
_23nw::math::MTX34_
anw::math::MTX34_
CastFrom(FromPtr *fromPtr)nw::math::MTX34inlinestatic
CastFrom(const FromPtr *fromPtr)nw::math::MTX34inlinestatic
CastFrom(FromPtr &fromPtr)nw::math::MTX34inlinestatic
CastFrom(const FromPtr &fromPtr)nw::math::MTX34inlinestatic
COLUMN_COUNTnw::math::MTX34static
fnw::math::MTX34_
GetColumn(int index) constnw::math::MTX34inline
GetRow(int index)nw::math::MTX34inline
GetRow(int index) constnw::math::MTX34inline
Identity()nw::math::MTX34inlinestatic
Inverse()nw::math::MTX34inline
IsIdentity() constnw::math::MTX34inline
mnw::math::MTX34_
MTX34()nw::math::MTX34inline
MTX34(const f32 *p)nw::math::MTX34inlineexplicit
MTX34(const MTX34 &rhs)nw::math::MTX34inline
MTX34(f32 x00, f32 x01, f32 x02, f32 x03, f32 x10, f32 x11, f32 x12, f32 x13, f32 x20, f32 x21, f32 x22, f32 x23)nw::math::MTX34inline
operator const f32 *() constnw::math::MTX34inline
operator f32 *()nw::math::MTX34inline
operator!=(const self_type &rhs) constnw::math::MTX34inline
operator*(f32 x) constnw::math::MTX34inline
operator*=(f32 x)nw::math::MTX34inline
operator+() constnw::math::MTX34inline
operator+(const self_type &rhs) constnw::math::MTX34inline
operator+=(const self_type &rhs)nw::math::MTX34inline
operator-() constnw::math::MTX34inline
operator-(const self_type &rhs) constnw::math::MTX34inline
operator-=(const self_type &rhs)nw::math::MTX34inline
operator/(f32 x) constnw::math::MTX34inline
operator/=(f32 x)nw::math::MTX34inline
operator=(const MTX34 &other)=defaultnw::math::MTX34
operator==(const self_type &rhs) constnw::math::MTX34inline
ROW_COUNTnw::math::MTX34static
self_type typedefnw::math::MTX34
SetCameraRotate(const VEC3 &camPos, const VEC3 &camRotate)nw::math::MTX34inline
SetColumn(int index, const VEC3 &column)nw::math::MTX34inline
SetIdentity()nw::math::MTX34inline
SetInverse(const MTX34 &mtx)nw::math::MTX34inline
SetLookAt(const VEC3 &camPos, const VEC3 &camUp, const VEC3 &target)nw::math::MTX34inline
SetLookAt(const VEC3 &camPos, f32 twist, const VEC3 &target)nw::math::MTX34inline
SetMult(const MTX34 &lhs, const MTX34 &rhs)nw::math::MTX34inline
SetRotate(const VEC3 &axis, f32 theta)nw::math::MTX34inline
SetRotate(const QUAT &quaternion)nw::math::MTX34inline
SetRotateXyz(const VEC3 &rotate)nw::math::MTX34inline
SetScale(const VEC3 &scale)nw::math::MTX34inline
SetSMtx(const VEC3 &s)nw::math::MTX34inline
SetSRTMtx(const VEC3 &s, const VEC3 &r, const VEC3 &t)nw::math::MTX34inline
SetSTMtx(const VEC3 &s, const VEC3 &t)nw::math::MTX34inline
SetTextureProjectionFrustum(f32 l, f32 r, f32 b, f32 t, f32 n, f32 scaleS, f32 scaleT, f32 translateS, f32 translateT)nw::math::MTX34inline
SetTextureProjectionOrtho(f32 l, f32 r, f32 b, f32 t, f32 scaleS, f32 scaleT, f32 translateS, f32 translateT)nw::math::MTX34inline
SetTextureProjectionPerspective(f32 fovy, f32 aspect, f32 scaleS, f32 scaleT, f32 translateS, f32 translateT)nw::math::MTX34inline
SetTranslate(const VEC3 &translate)nw::math::MTX34inline
ToF32()nw::math::MTX34inline
ToF32() constnw::math::MTX34inline
Transpose()nw::math::MTX34inline
vnw::math::MTX34_
value_type typedefnw::math::MTX34